ディアブロ3 シーズン21 メモ
2020年7月1日 趣味7/3くらいからシーズン21来るのでメモを残しておこう
正直見てもわからんところあったから一部は検証済み。7/1時点でアプデ自体はされたけどなんか反映具合が微妙(PS4日本語版)。実装備は反映されてなくてカナイでは反映済みのものがある。
追加セットとして2つ
■ デーモンハンター
新セット装備:Gears of Dreadlands、装備部位は定常位置
2ピースボーナス:プライマリスキルで攻撃した際、Momentumのスタックが得られる。Momentumの各スタックは4秒から最大20秒間持続し、プライマリスキルの与ダメージがスタック毎に10%増加する。
4ピースボーナス:敵にStrafeを発動すると、最後に使用したプライマリスキルを自動的に放つほか、Strafe発動中と発動後の5秒間、60%のダメージ軽減を与える。Strafeの発動中は、Momentumのスタックに応じて移動速度が8%向上する。
派生プライマリスキルでのスタック追加は要検証
6ピースボーナス:プライマリスキルの与ダメージが10,000%増加。
装備的にはプライマリーは新規で強化されたボーラか、多分強いのグレネードかって所と思われる。ストレイフ自体は強化されないから武器はなんだろう?
手数は多そうだしセットでも上に行けそう
■ ネクロマンサー
新セット装備:Masquerade of Burning Carnival、装備部位は定常位置
2ピースボーナス:Simulacrumsがダメージを受けなくなり、全ルーンを獲得。クールダウンが死亡時にリセットされる。
とりあえず分身が2体出るようになった
4ピースボーナス:分身が生きている間、被ダメージが50%減少。被ったダメージは分身にも分配される。
2体いるから75%軽減と思われる。もしくは66%か50%、数値としては出ないので効果がわかりにくい
6ピースボーナス:Bone Spearの与ダメージが10,000%増加。Simulacrumsはこのボーナスを3倍に増加させる。
正直ボーンスピアメインのビルドって使ったことないけど、高ランクGRで手数でなさそうな武器は強いイメージがないんだよね。
一部装備
Haunted Visions:Simulacrumが1秒ごとに最大ライフの1%を消費。効果時間は永続的に続く。Skeletal Mageの代わりにGrim Scytheが複製可能となる。
翻訳は意味不明だがSimulacrum(分身)が自分のプライマリスキルGrim scytheに追従して使ってくれた。Skeltalmageの代わりにとは分身が追従召喚しなくなる効果。効果永続は単純強化だけど消費HP5%/secから1%/secになったのは…どうなんだろう?
Razeth’s Volition:Skeletal MageがGift of DeathとSingularityのルーンを得る。エッセンスが満タンでない場合、35~60%のダメージ軽減が得られる。
場を離れるときに死体を残すのと特異点(エッセンス全消費)の追加、条件付きダメージ軽減効果のある、なんか単純によくわからんけどすごく強化された装備。
ネクロはとりあえずいつもよりは堅そう。ほぼ必須アイテムのHaunted Visionsが効果変わったから環境変わりそうかな。
正直見てもわからんところあったから一部は検証済み。7/1時点でアプデ自体はされたけどなんか反映具合が微妙(PS4日本語版)。実装備は反映されてなくてカナイでは反映済みのものがある。
追加セットとして2つ
■ デーモンハンター
新セット装備:Gears of Dreadlands、装備部位は定常位置
2ピースボーナス:プライマリスキルで攻撃した際、Momentumのスタックが得られる。Momentumの各スタックは4秒から最大20秒間持続し、プライマリスキルの与ダメージがスタック毎に10%増加する。
4ピースボーナス:敵にStrafeを発動すると、最後に使用したプライマリスキルを自動的に放つほか、Strafe発動中と発動後の5秒間、60%のダメージ軽減を与える。Strafeの発動中は、Momentumのスタックに応じて移動速度が8%向上する。
派生プライマリスキルでのスタック追加は要検証
6ピースボーナス:プライマリスキルの与ダメージが10,000%増加。
装備的にはプライマリーは新規で強化されたボーラか、多分強いのグレネードかって所と思われる。ストレイフ自体は強化されないから武器はなんだろう?
手数は多そうだしセットでも上に行けそう
■ ネクロマンサー
新セット装備:Masquerade of Burning Carnival、装備部位は定常位置
2ピースボーナス:Simulacrumsがダメージを受けなくなり、全ルーンを獲得。クールダウンが死亡時にリセットされる。
とりあえず分身が2体出るようになった
4ピースボーナス:分身が生きている間、被ダメージが50%減少。被ったダメージは分身にも分配される。
2体いるから75%軽減と思われる。もしくは66%か50%、数値としては出ないので効果がわかりにくい
6ピースボーナス:Bone Spearの与ダメージが10,000%増加。Simulacrumsはこのボーナスを3倍に増加させる。
正直ボーンスピアメインのビルドって使ったことないけど、高ランクGRで手数でなさそうな武器は強いイメージがないんだよね。
一部装備
Haunted Visions:Simulacrumが1秒ごとに最大ライフの1%を消費。効果時間は永続的に続く。Skeletal Mageの代わりにGrim Scytheが複製可能となる。
翻訳は意味不明だがSimulacrum(分身)が自分のプライマリスキルGrim scytheに追従して使ってくれた。Skeltalmageの代わりにとは分身が追従召喚しなくなる効果。効果永続は単純強化だけど消費HP5%/secから1%/secになったのは…どうなんだろう?
Razeth’s Volition:Skeletal MageがGift of DeathとSingularityのルーンを得る。エッセンスが満タンでない場合、35~60%のダメージ軽減が得られる。
場を離れるときに死体を残すのと特異点(エッセンス全消費)の追加、条件付きダメージ軽減効果のある、なんか単純によくわからんけどすごく強化された装備。
ネクロはとりあえずいつもよりは堅そう。ほぼ必須アイテムのHaunted Visionsが効果変わったから環境変わりそうかな。
ダブルクロス
今更だけど集会所の音楽を変えてみたんだけど、一部歌付きでワロタwいつもの何語でも無いような意味不明の歌だけど変更したらずっと流れてるからさ、、だんだん覚えてきてる気がする。
英雄の証、、、なんか曲調がちがうから、ん?と思うけど確かに英雄の証だな。
ゆうたのこうどうゆめみて、、、題名はどうでもいいわすれたwでもこれだけ耳に残っている。
ニャーだけ共通なのな
今更だけど集会所の音楽を変えてみたんだけど、一部歌付きでワロタwいつもの何語でも無いような意味不明の歌だけど変更したらずっと流れてるからさ、、だんだん覚えてきてる気がする。
英雄の証、、、なんか曲調がちがうから、ん?と思うけど確かに英雄の証だな。
ゆうたのこうどうゆめみて、、、題名はどうでもいいわすれたwでもこれだけ耳に残っている。
ニャーだけ共通なのな
モンハンダブルクロス
ブレイブってどこで使うんだよーとか思ってたけど、ヘヴィとの相性は良いな。
いなしってなんか全部いなせるし、基本操作でしゃがめないっぽいだけしかデメリットないし。ブレイブ状態だと走れるはボルテージショット強いとかメリットあるんだよな。ブシドーに慣れてるとつい回避しちゃうから間違うことはよくある。
バルファルク
新しいやつかな。突きをいなしたら回転切りの追撃が来る二段構えがきつかったな。初回失敗したけど、あとは5分くらいで終わった。ブーストとかするからなんかメカっぽい。落とし穴効かないし、古龍なのかねこれ。
ブレイブってどこで使うんだよーとか思ってたけど、ヘヴィとの相性は良いな。
いなしってなんか全部いなせるし、基本操作でしゃがめないっぽいだけしかデメリットないし。ブレイブ状態だと走れるはボルテージショット強いとかメリットあるんだよな。ブシドーに慣れてるとつい回避しちゃうから間違うことはよくある。
バルファルク
新しいやつかな。突きをいなしたら回転切りの追撃が来る二段構えがきつかったな。初回失敗したけど、あとは5分くらいで終わった。ブーストとかするからなんかメカっぽい。落とし穴効かないし、古龍なのかねこれ。
気が付くと50くらい
2017年3月21日 趣味小説とか
仕事行くのにバス乗る時間(片道30分前後)ができて暇だなーって事からWeb小説を読んでたね。
好きなジャンル的にはファンタジー系、現代の推理ものとか恋愛ものとかは興味でないね。テンプレ的なのもいいけどやっぱりその人独自の世界観みたいなのが見たいわけですよ。リアリティ追及とかあほらしいし物語くらい自由でいいよね。
1年くらいたった今ブックマーク数が50超えてた。話数でいえばどれだけあるんだろうな、ほぼ全部更新待ちとか完結まで見てるから5000は超えてそうw
なろう系ファンタジーってなんであんなに転生とか異世界転移とか流行ってんだろうか?ほぼそれしかない気がする、、、一部は漫画化とか小説化してるね。
アニメとか
後輩がやたら押してるのでReゼロをみてたり。中盤微妙な気分だったけど、白鯨攻略戦から最後まではなんかおもろかったね。多分エミリアがメインヒロインなんだろうけど、空気過ぎるなw魅力ある話が全くなくね?レムがメインだろう?
後で知ってるけどこれも原作Web小説なのな。これも異世界転移してるけど珍しく無双はしないよね?チートはあるけどさ、正解引くまでループできる(身体能力ボーナスはありません)ってのはいいけど自分がそうなったとしてすごい嫌な能力だなw
仕事行くのにバス乗る時間(片道30分前後)ができて暇だなーって事からWeb小説を読んでたね。
好きなジャンル的にはファンタジー系、現代の推理ものとか恋愛ものとかは興味でないね。テンプレ的なのもいいけどやっぱりその人独自の世界観みたいなのが見たいわけですよ。リアリティ追及とかあほらしいし物語くらい自由でいいよね。
1年くらいたった今ブックマーク数が50超えてた。話数でいえばどれだけあるんだろうな、ほぼ全部更新待ちとか完結まで見てるから5000は超えてそうw
なろう系ファンタジーってなんであんなに転生とか異世界転移とか流行ってんだろうか?ほぼそれしかない気がする、、、一部は漫画化とか小説化してるね。
アニメとか
後輩がやたら押してるのでReゼロをみてたり。中盤微妙な気分だったけど、白鯨攻略戦から最後まではなんかおもろかったね。多分エミリアがメインヒロインなんだろうけど、空気過ぎるなw魅力ある話が全くなくね?レムがメインだろう?
後で知ってるけどこれも原作Web小説なのな。これも異世界転移してるけど珍しく無双はしないよね?チートはあるけどさ、正解引くまでループできる(身体能力ボーナスはありません)ってのはいいけど自分がそうなったとしてすごい嫌な能力だなw
ナイツアンドマジックのアニメ化が今年の夏じゃん。
ようやくきたのかーやほーい
テイザーサイトの背景はイカルガかなー?原作とも小説とも違いそうだね。
小説版は小説版でいいけど、文章表記と恰好があってないからな。アニメの方は鬼っぽそうでいいね。全体像を見せてください!
銃杖の形も違うかなー、ロッドに剣がついた感じが小説とか漫画版だけどより銃に剣がついてる感じなんで銃剣なんじゃね。近接だと切りにくそう。一応ファンタジー何だし杖っぽくていいのにな。
とりあえず2クールやるのを祈ろう。2クールでもイカルガ出るの怪しいけどな。戦闘考えると2クール目くらいには他国で戦争する話やらないと出番が、、、
1-2幼少期
3-4入学
5-6べへモス戦
7-8新型制作
9-10新型強奪
11-12模擬戦闘
13-14森都防衛←ここのエピローグで出番て、、おっそーい
分割ならちょうどイカルガ出るあたりで切れるんだよね、、、いや、、、やめよう。
クラロワ
トロは大体日本のローカル200位の100低いくらいが定位置かな。なんか妙に強くなって勝てないんだよね。
周りがコモン13レア10とか自分より高いからきついのさ。
ギャングもっと活躍してほしいけど、環境的にザップと丸太が1か2あるからね。めんどい。
イベントドラフトやってるけど、勝てない、、、9勝で終わるんだよね。星3とか手札次第で余裕で取れるけど、弱いときはマジでどうしようもないからね。
ようやくきたのかーやほーい
テイザーサイトの背景はイカルガかなー?原作とも小説とも違いそうだね。
小説版は小説版でいいけど、文章表記と恰好があってないからな。アニメの方は鬼っぽそうでいいね。全体像を見せてください!
銃杖の形も違うかなー、ロッドに剣がついた感じが小説とか漫画版だけどより銃に剣がついてる感じなんで銃剣なんじゃね。近接だと切りにくそう。一応ファンタジー何だし杖っぽくていいのにな。
とりあえず2クールやるのを祈ろう。2クールでもイカルガ出るの怪しいけどな。戦闘考えると2クール目くらいには他国で戦争する話やらないと出番が、、、
1-2幼少期
3-4入学
5-6べへモス戦
7-8新型制作
9-10新型強奪
11-12模擬戦闘
13-14森都防衛←ここのエピローグで出番て、、おっそーい
分割ならちょうどイカルガ出るあたりで切れるんだよね、、、いや、、、やめよう。
クラロワ
トロは大体日本のローカル200位の100低いくらいが定位置かな。なんか妙に強くなって勝てないんだよね。
周りがコモン13レア10とか自分より高いからきついのさ。
ギャングもっと活躍してほしいけど、環境的にザップと丸太が1か2あるからね。めんどい。
イベントドラフトやってるけど、勝てない、、、9勝で終わるんだよね。星3とか手札次第で余裕で取れるけど、弱いときはマジでどうしようもないからね。
おいしそう
クラロワ
念願のアイスウィザードを手に入れたぞ
使ってみようって事でいろいろやった結果、防衛には強いけど単体だと大体止められない
プリンセスもいるから使いたくって入れたけど、アイスプリンの組み合わせだと攻撃力不足で相手を止められない。使うんならもう一体遠距離(ウィズかマスケ)いるなー
コスト1程度なら汎用性高いウィズをつかうぜ。
って事で調整した結果こんなんになってる。
アイスプリン
基本
2ザップ
3プリンセス
3アイスウィザード
4ファイアボール
5ウィザード
4ミニペッカ
4ホグライダー
5バーバリアン
ザップ:ゴブとか小さいのに有効なのとやっぱホグザップかな。スパーキー相手もこれあると非常に楽。
プリン:対処しないと永遠に攻撃するめんどいやつ。相手のプリン対応にも○。補助火力とか止めとか相手の火力消費。囮としてある意味最強。
アイス:汎用性高い防衛力。ロイジャイ防衛とかに合わせたい。単体だと微妙だけど組み合わせると最強クラスにうざい。
ファイアー:バーバリアンとか三銃士に
ウィズ:防衛としても攻撃も行けるイケメン
ミニペッカ:対壁とかホグ用防衛兵器。もはや必須
ホグ:逆サイドに短期走る攻撃の要
バーバリアン:大体防衛用肉壁、おとりにも最適
メタ対応
ホグ:アイス、ミニペッカ、バーバリアンでゴブリン来るならザップも追加したい
ジャイとかゴレ:大体ミニペッカかバーバリアン
ロイジャイ:ミニアイスバー対応。後ろから歩いてくるなら逆サイドホグとか逆サイドプリン使って後衛戦力を削ぎたい。
ガー群れ:範囲攻撃多いからなんでもいいや
バーバリアン:自陣でウィズ処理とかファイアボール
三銃士:ファイアボールとかバーバリアンで
スパーキー:ザップからミニペッカかバーバリアンで。ザップ無いとバーバリアンしかないな
プリン:相殺かファイアボール、それか橋辺りで処理
アナホリ:ミニペッカとかアイスかな。あまり対応しにくいな
ペッカ:実はバーバリアンくらいしか対応できない。ミニペッカじゃ対応できん。アイスもつけたいな。
メタデッキ
ホグザップ:結構使用者がいるしホグと一緒によく見るザップ様。だからデッキにザップで死ぬのは入れていない。ホグ防衛はミニアイスバー安定
ホグフリーズ:最近あまりいない。使われそうなら2カードで防衛かな。それと早めの対応。無理そうならカウンターホグザップでもしてたほうがいい
ロイジャイ:今の環境だととっても面倒なのがこれ。ミニアイスバーが早めに決まるとノーダメでもいける。
ジャイバルーン:ミニアイスバー+プリンかウィズあれば完封可能
カード候補
マスケ:ウィズの代わりでもいい。個人的に範囲攻撃の方がいいと思ってる。対応がいろいろ増えるし。
バルキリー:良い防衛と思うけど、間に合ってる感が強い。
大砲:これ以上防衛力増やしてもな
戦術
初手 プリン>2:2バーバリアン>ウイズ>アイス>ホグ
ホグザップ、逆サイドホグ、プリンダイレクト、カウンターウィズ
クラロワ
念願のアイスウィザードを手に入れたぞ
使ってみようって事でいろいろやった結果、防衛には強いけど単体だと大体止められない
プリンセスもいるから使いたくって入れたけど、アイスプリンの組み合わせだと攻撃力不足で相手を止められない。使うんならもう一体遠距離(ウィズかマスケ)いるなー
コスト1程度なら汎用性高いウィズをつかうぜ。
って事で調整した結果こんなんになってる。
アイスプリン
基本
2ザップ
3プリンセス
3アイスウィザード
4ファイアボール
5ウィザード
4ミニペッカ
4ホグライダー
5バーバリアン
ザップ:ゴブとか小さいのに有効なのとやっぱホグザップかな。スパーキー相手もこれあると非常に楽。
プリン:対処しないと永遠に攻撃するめんどいやつ。相手のプリン対応にも○。補助火力とか止めとか相手の火力消費。囮としてある意味最強。
アイス:汎用性高い防衛力。ロイジャイ防衛とかに合わせたい。単体だと微妙だけど組み合わせると最強クラスにうざい。
ファイアー:バーバリアンとか三銃士に
ウィズ:防衛としても攻撃も行けるイケメン
ミニペッカ:対壁とかホグ用防衛兵器。もはや必須
ホグ:逆サイドに短期走る攻撃の要
バーバリアン:大体防衛用肉壁、おとりにも最適
メタ対応
ホグ:アイス、ミニペッカ、バーバリアンでゴブリン来るならザップも追加したい
ジャイとかゴレ:大体ミニペッカかバーバリアン
ロイジャイ:ミニアイスバー対応。後ろから歩いてくるなら逆サイドホグとか逆サイドプリン使って後衛戦力を削ぎたい。
ガー群れ:範囲攻撃多いからなんでもいいや
バーバリアン:自陣でウィズ処理とかファイアボール
三銃士:ファイアボールとかバーバリアンで
スパーキー:ザップからミニペッカかバーバリアンで。ザップ無いとバーバリアンしかないな
プリン:相殺かファイアボール、それか橋辺りで処理
アナホリ:ミニペッカとかアイスかな。あまり対応しにくいな
ペッカ:実はバーバリアンくらいしか対応できない。ミニペッカじゃ対応できん。アイスもつけたいな。
メタデッキ
ホグザップ:結構使用者がいるしホグと一緒によく見るザップ様。だからデッキにザップで死ぬのは入れていない。ホグ防衛はミニアイスバー安定
ホグフリーズ:最近あまりいない。使われそうなら2カードで防衛かな。それと早めの対応。無理そうならカウンターホグザップでもしてたほうがいい
ロイジャイ:今の環境だととっても面倒なのがこれ。ミニアイスバーが早めに決まるとノーダメでもいける。
ジャイバルーン:ミニアイスバー+プリンかウィズあれば完封可能
カード候補
マスケ:ウィズの代わりでもいい。個人的に範囲攻撃の方がいいと思ってる。対応がいろいろ増えるし。
バルキリー:良い防衛と思うけど、間に合ってる感が強い。
大砲:これ以上防衛力増やしてもな
戦術
初手 プリン>2:2バーバリアン>ウイズ>アイス>ホグ
ホグザップ、逆サイドホグ、プリンダイレクト、カウンターウィズ
クラクラ
2nd th8
懐かしいというよりメイン垢だとほぼスキップしたんだよなー。クラン戦もやってないから謎時代。ある程度時間【1月くらい】がたっての感想。
あんまり施設は増えないけど大体2段階防衛が改造できる。
攻撃枠は増えないし呪文も増えない。闇の呪文は解禁かな。
ものすごくお金いるけどエリクサーはそうでもないよね。
600万でペッカとか無理だろ→余裕でいける(メインはth10まで生産すらできないな
ダクエリはたまらない。
現状カンストまで、エリクサーはあと1500万あれば全部終わりそう。ダクエリは~30万くらいの予想、ゴールドは1億5000万くらいかな・・・ほぼ壁のせい。
資金溜めは大体これ
75 Lv5 バーバリアン
75 Lv5 アーチャー
50 Lv5 ゴブリン
03 Lv4 ヒーリング
01 Lv1 ポイズン
戦術として
中央にタンクが固まっているのが理想。ウィズ塔は端側にあるほうがいい。30万/30万/1000くらいあると理想。
1:面でババ→アチャを3セットくらいやって一層分削る。余剰分はサイドに流れるかキングと一緒に壁壊していく。
2:ゴブリンが流れるかどうか見て全突。2層目の壁壊して中央へ。稼げそうならヒール使ってゴブリンを守る。
注意点:1でバアバチャを一気にやると巨爆あったとき全滅するから分けてやる。中央に巨大爆弾が無いことを祈る。
th8くらいになるといろいろできて面白いかな。
マルチ
昔より使いにくい気がするのはBAMとかジャイヒーかな。ゴブリンがTHというタンク殴れるからゴブリンでよくねって気がする。
クラン戦用だと
GoWiPe、ホグラッシュ、ゴレホグ、バルキリーラッシュ、ドラゴンラッシュとかがメインだろうか。Gowivaも行けそうだけどこれはth9からの方がいいかな。
ドララ強いとは思うけど、あのスピードの無さが非常に性に合わない。からあんまり使ってないな。
最近の援軍として
バルキリー…超めんどくさいからドラ1持って対処してる。ヒーローすら能力使った上から殺してくる鬼畜。いや、自分も仕込んでいるから何とも言えないけどさ。
2nd th8
懐かしいというよりメイン垢だとほぼスキップしたんだよなー。クラン戦もやってないから謎時代。ある程度時間【1月くらい】がたっての感想。
あんまり施設は増えないけど大体2段階防衛が改造できる。
攻撃枠は増えないし呪文も増えない。闇の呪文は解禁かな。
ものすごくお金いるけどエリクサーはそうでもないよね。
600万でペッカとか無理だろ→余裕でいける(メインはth10まで生産すらできないな
ダクエリはたまらない。
現状カンストまで、エリクサーはあと1500万あれば全部終わりそう。ダクエリは~30万くらいの予想、ゴールドは1億5000万くらいかな・・・ほぼ壁のせい。
資金溜めは大体これ
75 Lv5 バーバリアン
75 Lv5 アーチャー
50 Lv5 ゴブリン
03 Lv4 ヒーリング
01 Lv1 ポイズン
戦術として
中央にタンクが固まっているのが理想。ウィズ塔は端側にあるほうがいい。30万/30万/1000くらいあると理想。
1:面でババ→アチャを3セットくらいやって一層分削る。余剰分はサイドに流れるかキングと一緒に壁壊していく。
2:ゴブリンが流れるかどうか見て全突。2層目の壁壊して中央へ。稼げそうならヒール使ってゴブリンを守る。
注意点:1でバアバチャを一気にやると巨爆あったとき全滅するから分けてやる。中央に巨大爆弾が無いことを祈る。
th8くらいになるといろいろできて面白いかな。
マルチ
昔より使いにくい気がするのはBAMとかジャイヒーかな。ゴブリンがTHというタンク殴れるからゴブリンでよくねって気がする。
クラン戦用だと
GoWiPe、ホグラッシュ、ゴレホグ、バルキリーラッシュ、ドラゴンラッシュとかがメインだろうか。Gowivaも行けそうだけどこれはth9からの方がいいかな。
ドララ強いとは思うけど、あのスピードの無さが非常に性に合わない。からあんまり使ってないな。
最近の援軍として
バルキリー…超めんどくさいからドラ1持って対処してる。ヒーローすら能力使った上から殺してくる鬼畜。いや、自分も仕込んでいるから何とも言えないけどさ。
とりあえず実家(合志市)の地震の被害は無いみたいでよかったかな。
水が無いと言ってたけど、なんだか濁ってるらしいね。途中の配管が壊れているのかな?
知人の親兄弟までいくと何人かは家がつぶれているみたいですね。
後はこれで終わってくれる事を祈っておこう。
めもめも
クラクラth10マルチ240枠
02 - Lv5 P.E.K.K.A.
06 - Lv5 ウォールブレイカー
06 - Lv5 ウィザード
04 - Lv4 ヒーラー
10 - Lv5 バルキリー
04 - Lv5 ガーゴイル
02 - Lv5 ホグライダー
03 - Lv5 レイジ
01 - Lv2 ジャンプ
01 - Lv4 フリーズ
01 - Lv3 ポイズン
01 - Lv15 キング
01 - Lv18 クイーン
戦術として
1、クイヒーでサイドカット。ピンチなら能力使う。レイジも1個くらいまでにしたい。ある程度削ったら死んでよし、できれば対空1つ折っておく。同時にガーゴイルとウィザードでコントロール。ウィザードはサイドカット要員なので使い切ってもいいや。
2、まだサイドカットいりそうならペッカとウィザードで処理。
3、余ったペッカとウィザード、メインのバルキリーとキングをジャンプで中央へなだれ込ませる。中央であるだけのレイジとフリーズで殲滅する。レイジの数だけ破壊力が上がるね。
補足
1、サイドカット後のクイーンにヒーラーがあまりいらないので、メイン火力侵入点に誘導してペッカかバルキリーにスイッチさせるのがいいね。クイーン強ければそのままでいいんじゃないかな。
2、援軍はクイヒーとウィザードとポイズンで処理するか、ポイズンかけて無視して行くか。レイジかけたバルキリーは早すぎて多分当たらないかまとめて処理していくからヤバいんだよね。ゴーレムはスプラッシュがあるから多分一番いや。
3、サイドカットならゴレよりペッカでいいよねDEも少なくなるし。
水が無いと言ってたけど、なんだか濁ってるらしいね。途中の配管が壊れているのかな?
知人の親兄弟までいくと何人かは家がつぶれているみたいですね。
後はこれで終わってくれる事を祈っておこう。
めもめも
クラクラth10マルチ240枠
02 - Lv5 P.E.K.K.A.
06 - Lv5 ウォールブレイカー
06 - Lv5 ウィザード
04 - Lv4 ヒーラー
10 - Lv5 バルキリー
04 - Lv5 ガーゴイル
02 - Lv5 ホグライダー
03 - Lv5 レイジ
01 - Lv2 ジャンプ
01 - Lv4 フリーズ
01 - Lv3 ポイズン
01 - Lv15 キング
01 - Lv18 クイーン
戦術として
1、クイヒーでサイドカット。ピンチなら能力使う。レイジも1個くらいまでにしたい。ある程度削ったら死んでよし、できれば対空1つ折っておく。同時にガーゴイルとウィザードでコントロール。ウィザードはサイドカット要員なので使い切ってもいいや。
2、まだサイドカットいりそうならペッカとウィザードで処理。
3、余ったペッカとウィザード、メインのバルキリーとキングをジャンプで中央へなだれ込ませる。中央であるだけのレイジとフリーズで殲滅する。レイジの数だけ破壊力が上がるね。
補足
1、サイドカット後のクイーンにヒーラーがあまりいらないので、メイン火力侵入点に誘導してペッカかバルキリーにスイッチさせるのがいいね。クイーン強ければそのままでいいんじゃないかな。
2、援軍はクイヒーとウィザードとポイズンで処理するか、ポイズンかけて無視して行くか。レイジかけたバルキリーは早すぎて多分当たらないかまとめて処理していくからヤバいんだよね。ゴーレムはスプラッシュがあるから多分一番いや。
3、サイドカットならゴレよりペッカでいいよねDEも少なくなるし。
クラクラ
th10
クイヒーを練習中。序盤にしなれると無理ゲーと化すね。
Lv4 ヒーラー 4
Lv3 ラヴァ 2
Lv6 バルーン 20
Lv5 ガーゴイル 4
Lv5 WB
Lv5 レイジ 2
Lv4 フリーズ 1
Lv1 ヘイスト 4
Lv3 ポイズン 1
援軍処理ミスとかITとかで死ぬので成功率が60%くらい。マスター2までいくとTH9なんてほぼ当たらないし大体格上なのできついな。
早上げしてたので防衛施設が微妙だったけど大体TH9カンスト近くまで来たかな。今月中にはTH9カンストレベルまでいくだろう。終わったらレゴ壁までは塗っておこうかな。
th7
週明けくらいにはTH8へ着工出来そうな位終わった。壁は少し足りないかもしれん。7までくるといろいろ戦術が増えて楽しくなってくるね。th6とかもっさりしてんだよね。
th10
クイヒーを練習中。序盤にしなれると無理ゲーと化すね。
Lv4 ヒーラー 4
Lv3 ラヴァ 2
Lv6 バルーン 20
Lv5 ガーゴイル 4
Lv5 WB
Lv5 レイジ 2
Lv4 フリーズ 1
Lv1 ヘイスト 4
Lv3 ポイズン 1
援軍処理ミスとかITとかで死ぬので成功率が60%くらい。マスター2までいくとTH9なんてほぼ当たらないし大体格上なのできついな。
早上げしてたので防衛施設が微妙だったけど大体TH9カンスト近くまで来たかな。今月中にはTH9カンストレベルまでいくだろう。終わったらレゴ壁までは塗っておこうかな。
th7
週明けくらいにはTH8へ着工出来そうな位終わった。壁は少し足りないかもしれん。7までくるといろいろ戦術が増えて楽しくなってくるね。th6とかもっさりしてんだよね。
くらくら
結局昔使ってたこのテンプレに戻ってしまったりする。
ババアチャだと安定しないし100%取りたい(放置から全力で略奪したい)んだよね。
トロ2400から2500でしばらく調整してるけど、40万以上の放置とか30万以上溜めてるTH9ミドルからカンストくらいいるからターゲットには困らない位置だね。
ITが寝てて40万と4000くらいあれば襲いに行きます。
Lv7ジャイ16 80
Lv4ヒーラー2 28
Lv5ウイザード12 48
Lv4ヴァルキリー8 64
Lv10キング
Lv10クイーン
Lv4レイジ1
Lv4ヒール2
Lv2クエイク4
Lv3ポイズン1
最大エリ19万とダクエリ1840消費するからでかい所でしか収支取れないんだよね。ボーナスもここらだと7万に300くらいでしょうもない
大体1時間強で一回くらい殴れて2日やってると500万以上普通になってるね。
多分前より大分溜めやすくなってると思う。
結局昔使ってたこのテンプレに戻ってしまったりする。
ババアチャだと安定しないし100%取りたい(放置から全力で略奪したい)んだよね。
トロ2400から2500でしばらく調整してるけど、40万以上の放置とか30万以上溜めてるTH9ミドルからカンストくらいいるからターゲットには困らない位置だね。
ITが寝てて40万と4000くらいあれば襲いに行きます。
Lv7ジャイ16 80
Lv4ヒーラー2 28
Lv5ウイザード12 48
Lv4ヴァルキリー8 64
Lv10キング
Lv10クイーン
Lv4レイジ1
Lv4ヒール2
Lv2クエイク4
Lv3ポイズン1
最大エリ19万とダクエリ1840消費するからでかい所でしか収支取れないんだよね。ボーナスもここらだと7万に300くらいでしょうもない
大体1時間強で一回くらい殴れて2日やってると500万以上普通になってるね。
多分前より大分溜めやすくなってると思う。
モンハンクロス
エリアルが面白いって事に気がついたのでいろいろ試してみてた。
回避ボタンの回転に無敵時間ついてるんだよね?あれ
双剣
あんまり行動の制限が影響無いかなーと思って選んだもの。
鬼人状態の乱舞が出来ないのかな?多分それだけ
鬼人化してれば空中回転乱舞できるよ。空中で2回と地上で1回やるみたいで地上でのヒットも乗り値が溜まっているっぽいかな。鬼人空中乱舞2回くらいで初回は乗ってしまうね。乗りたくは無いんだけどさ。避けるというより位置取りであたらない事が重要かもね。狩技は緊急回避とか餓狼がいいかなと思ってる。
大剣
地上での溜めはできないけど空中で溜め斬り出来る。空中で姿勢制御してやらないといけないから慣れるまで狙うのは難しいね。
モーション値はよくわかんないけど、連続でジャンプ溜め切りが出来るね。討伐も結構早いから強いんじゃないかな。地上にメリット無いから常にジャンプしてる感じになっちゃうね。
狩技にくっそ遅いやつあるけど、あれ強いのかな?乗りダウン後に即使っても相手が復活した所辺りでようやく発動するんだけどさ、動く敵にどうやってあてるんだあれ?攻撃受ければさらに強くなるって事はそれ想定してんだよね。
エリアルが面白いって事に気がついたのでいろいろ試してみてた。
回避ボタンの回転に無敵時間ついてるんだよね?あれ
双剣
あんまり行動の制限が影響無いかなーと思って選んだもの。
鬼人状態の乱舞が出来ないのかな?多分それだけ
鬼人化してれば空中回転乱舞できるよ。空中で2回と地上で1回やるみたいで地上でのヒットも乗り値が溜まっているっぽいかな。鬼人空中乱舞2回くらいで初回は乗ってしまうね。乗りたくは無いんだけどさ。避けるというより位置取りであたらない事が重要かもね。狩技は緊急回避とか餓狼がいいかなと思ってる。
大剣
地上での溜めはできないけど空中で溜め斬り出来る。空中で姿勢制御してやらないといけないから慣れるまで狙うのは難しいね。
モーション値はよくわかんないけど、連続でジャンプ溜め切りが出来るね。討伐も結構早いから強いんじゃないかな。地上にメリット無いから常にジャンプしてる感じになっちゃうね。
狩技にくっそ遅いやつあるけど、あれ強いのかな?乗りダウン後に即使っても相手が復活した所辺りでようやく発動するんだけどさ、動く敵にどうやってあてるんだあれ?攻撃受ければさらに強くなるって事はそれ想定してんだよね。
くらくら
ほとんどのレイアウトが4分割+中央なので5面あるという考え、攻める面は4つのうちどれか
ジャイヒーで資源稼ぎで適当にやってるけど、いろいろ攻め方を変えているよ
時系列的にこんなの
14-20体位で一点突破
8-10体位で2点攻撃
16-20体位で面攻撃
一点突破は壊すの早いけどうまく囮になって後衛で処理していかないときついのとジャイだけになることがよくあるし、防衛全壊でも遅いんだよね。資源が取れないことあるしバネ踏んだら確定3逝くね。一点から行くので大体角から攻める感じかな。後発のババアチャは中央左右で3分割される。
2点攻めは隣り合う面へ同時攻撃することかな。ジャイが合流したりヒーラーが他方に行ってしまうときがあるね。せっかくなので平行に攻めてくれ
で、今やってるのは主に面攻撃かな。2面にばらばらにジャイ出した後4ヒーラーも分散させてるね。ジャイはある程度集まるけど後衛の盾としてはいい感じかも知れない。攻めるときの施設がTH8程度だと楽かな。構成としてはジャイ4ヒーラー1ババ10アチャ11を4ユニット分
合流しても大体2ユニット分くらいになるし、壁のジャイにヒール浴びれるババがいれば壁開けも出来るので悪くない。やってると髑髏壁まではいけるかな。
Lv7ジャイ16 80 56000
Lv4ヒーラー4 56 40000
Lv6ババ40 40 8000
Lv6アチャ44 44 17600
総コスト 220 119600
ほとんどのレイアウトが4分割+中央なので5面あるという考え、攻める面は4つのうちどれか
ジャイヒーで資源稼ぎで適当にやってるけど、いろいろ攻め方を変えているよ
時系列的にこんなの
14-20体位で一点突破
8-10体位で2点攻撃
16-20体位で面攻撃
一点突破は壊すの早いけどうまく囮になって後衛で処理していかないときついのとジャイだけになることがよくあるし、防衛全壊でも遅いんだよね。資源が取れないことあるしバネ踏んだら確定3逝くね。一点から行くので大体角から攻める感じかな。後発のババアチャは中央左右で3分割される。
2点攻めは隣り合う面へ同時攻撃することかな。ジャイが合流したりヒーラーが他方に行ってしまうときがあるね。せっかくなので平行に攻めてくれ
で、今やってるのは主に面攻撃かな。2面にばらばらにジャイ出した後4ヒーラーも分散させてるね。ジャイはある程度集まるけど後衛の盾としてはいい感じかも知れない。攻めるときの施設がTH8程度だと楽かな。構成としてはジャイ4ヒーラー1ババ10アチャ11を4ユニット分
合流しても大体2ユニット分くらいになるし、壁のジャイにヒール浴びれるババがいれば壁開けも出来るので悪くない。やってると髑髏壁まではいけるかな。
Lv7ジャイ16 80 56000
Lv4ヒーラー4 56 40000
Lv6ババ40 40 8000
Lv6アチャ44 44 17600
総コスト 220 119600
クラクラ
アップデート後
闇の呪文1つもらえるよ。クラン特典あればレベルも増えるよ。
聞いた時はしょうもないと思ったけど、考えると呪文1枠増えるからクエイク貰って通常呪文4とクエイク4とかポイズン貰って2ポイズンで援軍処理も行けるんだよね。攻撃側に有利になってる気がするよ。時間も伸びてるし。
マルチ防御側
ノリでth10に上げてるもんだからth11から殴られる。
どいつもこいつもカンストキング+カンストクイーン+ワーデン、ババアチャと壁でジャイかゴレ
大体200万/200万/2万溜まったら来るね。それ以外は強制トロ上げしか来ないよ。シールド張られないおかげで連続オンラインの強制オフラインを何度もすでにくらっているね。
海外いて1年近くいたら休み暇なんだよね、オンライン防御じゃない暇なのだよ好きにやらせろ。
マルチ攻撃側
同じ事できないかなーと思ってジャイヒーにババアチャ入れてみた。案外強くて笑える。当然マルチITに弱いからth9に行ってるけど、カンストだろうが何だろうが結構蹂躙できるね。
Lv7ジャイアント16 80枠 56000
Lv4ヒーラー2 28枠 20000
Lv6アーチャー 62枠 24800
Lv6バーバリアン40 40枠 8000
Lv8キング1
Lv7クイーン1
初めは穴あけ要員とつり出しホグもいたけど稼ぐときには操作めんどいんでいらね。追加でジャイが増えただけ。ヒーラーもヒール使うのが面倒ってだけかな。運がいいと生き残るから結構いいよ。見返りが大きいならヒールとかレイジを使うくらいかな多くて2回。
操作はジャイヒー出してババをフル投入してアーチャーをフル投入する、以上。
サイドカットが早くなるから壁壊しにババがくるし、来たらヒーラー付きだからいつもより早く進撃してくれる。中央に来ないやつはサイドカットしてそのうちいなくなる定め。
クラン戦攻撃
最近やり始めたのでth9戦以前はよくわかんないなw
見てる限りではth7-8はドラゴンラッシュなのね。レイジ使うかライトニングで処理するか。バルーンはいるのかいらないのか良くわかんない。育ってればホグラッシュもありのようだ。
対戦相手は順位的に大体カンストth9かな、今までのジャイヒー+バルキリーの最速TH落としじゃあ星2以外ほぼ無理だし中央丸いとTH行かないから形を選ぶんだよね。マルチならそれでよかったけどさ。
試したもの
ジャイヒーバルキリー;中央までは行けるからTHは落とせる。援軍でゴーレムもらっても全く生かせていないのがだめだな。
ハイブリッド;自分の空軍采配に問題とバランスが難しいね。練習しないと使えない。
Gowiva多分裏ホグ;どうにもゴーレム使ってしっくりこないので人の戦闘を見て研究してみた。それとやっぱり中央行ってもそれ以降が無いからホグ使ってみた。ジャンプでもいいけど1スペル1面だから全部行けないのが問題。
構成
Lv2ゴレ3援軍込み
Lv5ウィザード10くらい
Lv4バルキリー6くらい
Lv5ホグ12くらい(多い方がいいや)
あとは適宜持っていく。
ヒール3レイジ1クエイク4(援護込み)
コンセプトはこれ
ゴレ2体と各3くらいのウイザードでサイドカットと1ボウガンのタゲ取りという生贄
援軍ゴレ(強い)のとウィズ3くらいをを中央へ、道は爆弾かクエイクで中央まで使う。
サイドカット終わったらキングとバルキリーを中央へ送り込む、TH巻き込んでレイジ。いっぱいテスラ来たら状況次第でヒールも使用
中央組は以降肉壁役でタゲ取っている間に2方向よりホグとヒールで処理。一応ホグの面は2連爆弾を避けてるよ。
クイーンは援軍処理役か中央突破組。
直近の戦績がほぼ防衛施設カンストth9を2縦で星3取れてるから特に戦術を間違ってはいないだろう。相手に2連爆弾の恐怖が全くなかったからホグらせて見た。一応大体は予想通りに動いたね。一部のサイドゴレは予想外だったけどいい方になったからいいやw
それと、基本初見の方が面白くていいや。詰めは任せよう、サバせんせとか得意そうだしさ。
クラン戦防御
基本施設弱いから身を削って攻撃力を集中させてる感じ。6割やられるだろうけど全壊は防ぐコンセプト。分散型にすると多分星3取られるんだよね。相手がほぼカンストth9と考えるから星2になるだろう。とりあえず施設レベルをカンストth8相当まで上げよう。
アップデート後
闇の呪文1つもらえるよ。クラン特典あればレベルも増えるよ。
聞いた時はしょうもないと思ったけど、考えると呪文1枠増えるからクエイク貰って通常呪文4とクエイク4とかポイズン貰って2ポイズンで援軍処理も行けるんだよね。攻撃側に有利になってる気がするよ。時間も伸びてるし。
マルチ防御側
ノリでth10に上げてるもんだからth11から殴られる。
どいつもこいつもカンストキング+カンストクイーン+ワーデン、ババアチャと壁でジャイかゴレ
大体200万/200万/2万溜まったら来るね。それ以外は強制トロ上げしか来ないよ。シールド張られないおかげで連続オンラインの強制オフラインを何度もすでにくらっているね。
海外いて1年近くいたら休み暇なんだよね、オンライン防御じゃない暇なのだよ好きにやらせろ。
マルチ攻撃側
同じ事できないかなーと思ってジャイヒーにババアチャ入れてみた。案外強くて笑える。当然マルチITに弱いからth9に行ってるけど、カンストだろうが何だろうが結構蹂躙できるね。
Lv7ジャイアント16 80枠 56000
Lv4ヒーラー2 28枠 20000
Lv6アーチャー 62枠 24800
Lv6バーバリアン40 40枠 8000
Lv8キング1
Lv7クイーン1
初めは穴あけ要員とつり出しホグもいたけど稼ぐときには操作めんどいんでいらね。追加でジャイが増えただけ。ヒーラーもヒール使うのが面倒ってだけかな。運がいいと生き残るから結構いいよ。見返りが大きいならヒールとかレイジを使うくらいかな多くて2回。
操作はジャイヒー出してババをフル投入してアーチャーをフル投入する、以上。
サイドカットが早くなるから壁壊しにババがくるし、来たらヒーラー付きだからいつもより早く進撃してくれる。中央に来ないやつはサイドカットしてそのうちいなくなる定め。
クラン戦攻撃
最近やり始めたのでth9戦以前はよくわかんないなw
見てる限りではth7-8はドラゴンラッシュなのね。レイジ使うかライトニングで処理するか。バルーンはいるのかいらないのか良くわかんない。育ってればホグラッシュもありのようだ。
対戦相手は順位的に大体カンストth9かな、今までのジャイヒー+バルキリーの最速TH落としじゃあ星2以外ほぼ無理だし中央丸いとTH行かないから形を選ぶんだよね。マルチならそれでよかったけどさ。
試したもの
ジャイヒーバルキリー;中央までは行けるからTHは落とせる。援軍でゴーレムもらっても全く生かせていないのがだめだな。
ハイブリッド;自分の空軍采配に問題とバランスが難しいね。練習しないと使えない。
Gowiva多分裏ホグ;どうにもゴーレム使ってしっくりこないので人の戦闘を見て研究してみた。それとやっぱり中央行ってもそれ以降が無いからホグ使ってみた。ジャンプでもいいけど1スペル1面だから全部行けないのが問題。
構成
Lv2ゴレ3援軍込み
Lv5ウィザード10くらい
Lv4バルキリー6くらい
Lv5ホグ12くらい(多い方がいいや)
あとは適宜持っていく。
ヒール3レイジ1クエイク4(援護込み)
コンセプトはこれ
ゴレ2体と各3くらいのウイザードでサイドカットと1ボウガンのタゲ取りという生贄
援軍ゴレ(強い)のとウィズ3くらいをを中央へ、道は爆弾かクエイクで中央まで使う。
サイドカット終わったらキングとバルキリーを中央へ送り込む、TH巻き込んでレイジ。いっぱいテスラ来たら状況次第でヒールも使用
中央組は以降肉壁役でタゲ取っている間に2方向よりホグとヒールで処理。一応ホグの面は2連爆弾を避けてるよ。
クイーンは援軍処理役か中央突破組。
直近の戦績がほぼ防衛施設カンストth9を2縦で星3取れてるから特に戦術を間違ってはいないだろう。相手に2連爆弾の恐怖が全くなかったからホグらせて見た。一応大体は予想通りに動いたね。一部のサイドゴレは予想外だったけどいい方になったからいいやw
それと、基本初見の方が面白くていいや。詰めは任せよう、サバせんせとか得意そうだしさ。
クラン戦防御
基本施設弱いから身を削って攻撃力を集中させてる感じ。6割やられるだろうけど全壊は防ぐコンセプト。分散型にすると多分星3取られるんだよね。相手がほぼカンストth9と考えるから星2になるだろう。とりあえず施設レベルをカンストth8相当まで上げよう。
くらくら
どうにもトロ2700辺りだと戦うのが楽。2800切ると放置村とか弱いのがいっぱい出てくる気がする。3000辺りはガチでやらないときついしね。呪文フルでダクエリもたくさんとか何も溜まらないよ。
そこで最近試してるのがこれ、回転は1時間弱くらい
コスト エリ ダク
ヒーラー6 84 60000
ジャイ14 70 49000
ウィザード10 40 35000
アチャ26 26 10200
計 220 154000 0
やること
ジャイにヒーラー2つけて穴あけつつウィザードで処理していく。
クイーンにヒーラー4つけて掃除。
キングを盾に掃除。
クイーンが弱くてなんかしないと大して%取れないから仕方ないクイヒー
呪文も使ってもレイジ1とポイズン1で終わるからちょうど良いくらい。時間切れって意味でだけど。
これで2日くらい稼げたけど、今日のアップデートでヒーラー弱体化って昨日知ってしまった。
単体(対象だっけ)に複数ヒーラーかけると減衰するって事。複数のジャイに対してでも減衰だよね多分。
ヒーローへの減衰もなくなってほしいな。
どうにもトロ2700辺りだと戦うのが楽。2800切ると放置村とか弱いのがいっぱい出てくる気がする。3000辺りはガチでやらないときついしね。呪文フルでダクエリもたくさんとか何も溜まらないよ。
そこで最近試してるのがこれ、回転は1時間弱くらい
コスト エリ ダク
ヒーラー6 84 60000
ジャイ14 70 49000
ウィザード10 40 35000
アチャ26 26 10200
計 220 154000 0
やること
ジャイにヒーラー2つけて穴あけつつウィザードで処理していく。
クイーンにヒーラー4つけて掃除。
キングを盾に掃除。
クイーンが弱くてなんかしないと大して%取れないから仕方ないクイヒー
呪文も使ってもレイジ1とポイズン1で終わるからちょうど良いくらい。時間切れって意味でだけど。
これで2日くらい稼げたけど、今日のアップデートでヒーラー弱体化って昨日知ってしまった。
単体(対象だっけ)に複数ヒーラーかけると減衰するって事。複数のジャイに対してでも減衰だよね多分。
ヒーローへの減衰もなくなってほしいな。
りとるのあ
ゲーム自体はくらくらと同じ感じ。キャラの感じだけ圧倒的にこっちが良いくらい。起動が重いのと起動時のロードだけVPN無いと携帯経由の通信不可なのが悲しい所。課金要素のルビーをかなりばら撒くので課金する必要がいまいち無い。
資源のためとスタミナ使うために対人戦連戦してたらトロフィーが1700くらいになってて勝手にリーグ戦に参加していたよ(初というかインストから初めてやってる気がする)。同じくらいのトロの人20に集まって1回づつ総当り(全19戦)して短期の成績を競うってやつかな。
挑んでみたけど、周囲はすべてTHレベルが2つ以上上だったね、施設レベルは同じくらいだけど数が違うんだよね。ほぼ勝てない上にみんなアマリーさん使ってるんでノアいないと処理すら難しいね。こっちはフレとギルドどっちもアマリーはいないんだよね。かなしいです。
いろいろSRを育てたのでSSRにしたい所なんだけど、進化素材が無い!特に古代マナセリウム鉱石が足りない。どこで手に入るんだよ…
ゲーム自体はくらくらと同じ感じ。キャラの感じだけ圧倒的にこっちが良いくらい。起動が重いのと起動時のロードだけVPN無いと携帯経由の通信不可なのが悲しい所。課金要素のルビーをかなりばら撒くので課金する必要がいまいち無い。
資源のためとスタミナ使うために対人戦連戦してたらトロフィーが1700くらいになってて勝手にリーグ戦に参加していたよ(初というかインストから初めてやってる気がする)。同じくらいのトロの人20に集まって1回づつ総当り(全19戦)して短期の成績を競うってやつかな。
挑んでみたけど、周囲はすべてTHレベルが2つ以上上だったね、施設レベルは同じくらいだけど数が違うんだよね。ほぼ勝てない上にみんなアマリーさん使ってるんでノアいないと処理すら難しいね。こっちはフレとギルドどっちもアマリーはいないんだよね。かなしいです。
いろいろSRを育てたのでSSRにしたい所なんだけど、進化素材が無い!特に古代マナセリウム鉱石が足りない。どこで手に入るんだよ…
くらくら
TH9でどこまでいけるかなーでトロフィーを上げてたけどマスター1でめんどくさくなったよ。守りは基本TH外だしで星1、攻めで星2,3取って少しづつあがっていったけどね。マスター2くらいからTH8なんていないしマスター1だとTH10くらいしかあたらない。総力戦しないとなんか勝てないのでエリクサーが赤字気味なんだよ。ダークは星2の時点で落としてるから若干プラス。全力の分回転悪いしボーナスだけじゃ足りないな。
下の戦術だとマスター1くらいまでしかきついね。TH10カンスト相手だと40%くらいで届かなかったし。
攻めるとき、ヴァルキリー使いたいだけ
Lv6ジャイ16 80
Lv4ヒーラー2 28
Lv5ウイザード12 48
Lv4ヴァルキリー8 64
Lv7キング
Lv7クイーン
Lv4レイジ2
Lv4ヒール1
Lv1ジャンプ1
Lv1ポイズン1
星2でいいなら見つける町は壁の周りに施設が無いほうがいい、戦力は中央に集中したいからね。
一つ目の壁を壊したらジャンプ1回で中央にいけそうな配置。それと仕切りが多いほうが楽。
ヒーラーは初回の壁をジャイで壊すための補助かな。すぐ死ぬんだよね。
前はウィザード16にヴァル4だったけどウィザード余るしエリクサー内から増えていったな…
攻め方は簡単
ジャイヒーで一枚目の壁を殴り倒します。同時にウィザード4-5体でサイドカット。穴が開いたらとっとと全軍召還してジャンプとレイジ使って速攻で中央へ行きます。中央にレイジ重ねてITとTHとダクエリでもいただきます。後は無理です、壁がLv10以上だとレイジの効果範囲でも戦力が足りなくて無理、IT倒す前でこっちも半壊してるんだよね。TH8とか弱いTH9ならヒールかけて星狙えるけど大体無理。
援軍処理は2枚目の壁辺りででてくるのでポイズンからのレイジとジャンプで大体ウィザードが瞬殺していくね。
目的はヴァルをいかに中央へ送るかってだけ。レイジ補助のヴァル8(223*2.5*8だから一撃約4000ダメージかな?)もいるとほぼ1_2撃でTHとかITが沈むね
マスター1くらいからそもそもTH9とさえマッチングしないからTH10へあげてみたけど、とりあえずITは強いよ。マルチの同時5体攻撃にしておくとゴレと一緒に来たウィザードを5秒で炭にしていくね。回復も出来ないからうざったいヒーラーも無効化できるしね。
防衛はテンプレの囲ってるやつ
壁は外側Lv8内側Lv10+9
施設は平均Lv9
対空はLv3だったりする
クロスボウLv1対空
ITLv1
良く襲われるもの
ゴレウィズペッカ 勝率は半々位。星2はほぼ無いけど。
ドラゴンラッシュ いまだにたまに来るけどドラゴン超弱くね?ほぼ負けたこと無いんだけど、Lv3なんだけどね
ラヴァバル 大体勝てない
襲われてると思うんだけど、ペッカってどうなんだろうか?あんまり怖くないから自分で使う気がおきない、なんでいまだに生産すら出来ないよ。ドラゴンもおかげでLv1のままだね。
今は疲れたのでファーミング中、とりあえず生産施設くらい終わらせよう。
TH9でどこまでいけるかなーでトロフィーを上げてたけどマスター1でめんどくさくなったよ。守りは基本TH外だしで星1、攻めで星2,3取って少しづつあがっていったけどね。マスター2くらいからTH8なんていないしマスター1だとTH10くらいしかあたらない。総力戦しないとなんか勝てないのでエリクサーが赤字気味なんだよ。ダークは星2の時点で落としてるから若干プラス。全力の分回転悪いしボーナスだけじゃ足りないな。
下の戦術だとマスター1くらいまでしかきついね。TH10カンスト相手だと40%くらいで届かなかったし。
攻めるとき、ヴァルキリー使いたいだけ
Lv6ジャイ16 80
Lv4ヒーラー2 28
Lv5ウイザード12 48
Lv4ヴァルキリー8 64
Lv7キング
Lv7クイーン
Lv4レイジ2
Lv4ヒール1
Lv1ジャンプ1
Lv1ポイズン1
星2でいいなら見つける町は壁の周りに施設が無いほうがいい、戦力は中央に集中したいからね。
一つ目の壁を壊したらジャンプ1回で中央にいけそうな配置。それと仕切りが多いほうが楽。
ヒーラーは初回の壁をジャイで壊すための補助かな。すぐ死ぬんだよね。
前はウィザード16にヴァル4だったけどウィザード余るしエリクサー内から増えていったな…
攻め方は簡単
ジャイヒーで一枚目の壁を殴り倒します。同時にウィザード4-5体でサイドカット。穴が開いたらとっとと全軍召還してジャンプとレイジ使って速攻で中央へ行きます。中央にレイジ重ねてITとTHとダクエリでもいただきます。後は無理です、壁がLv10以上だとレイジの効果範囲でも戦力が足りなくて無理、IT倒す前でこっちも半壊してるんだよね。TH8とか弱いTH9ならヒールかけて星狙えるけど大体無理。
援軍処理は2枚目の壁辺りででてくるのでポイズンからのレイジとジャンプで大体ウィザードが瞬殺していくね。
目的はヴァルをいかに中央へ送るかってだけ。レイジ補助のヴァル8(223*2.5*8だから一撃約4000ダメージかな?)もいるとほぼ1_2撃でTHとかITが沈むね
マスター1くらいからそもそもTH9とさえマッチングしないからTH10へあげてみたけど、とりあえずITは強いよ。マルチの同時5体攻撃にしておくとゴレと一緒に来たウィザードを5秒で炭にしていくね。回復も出来ないからうざったいヒーラーも無効化できるしね。
防衛はテンプレの囲ってるやつ
壁は外側Lv8内側Lv10+9
施設は平均Lv9
対空はLv3だったりする
クロスボウLv1対空
ITLv1
良く襲われるもの
ゴレウィズペッカ 勝率は半々位。星2はほぼ無いけど。
ドラゴンラッシュ いまだにたまに来るけどドラゴン超弱くね?ほぼ負けたこと無いんだけど、Lv3なんだけどね
ラヴァバル 大体勝てない
襲われてると思うんだけど、ペッカってどうなんだろうか?あんまり怖くないから自分で使う気がおきない、なんでいまだに生産すら出来ないよ。ドラゴンもおかげでLv1のままだね。
今は疲れたのでファーミング中、とりあえず生産施設くらい終わらせよう。
モンハンクロス
まあ中国にいると発売日には買えないからダウンロード版を予約しておいたのさ。
ちょいとやって村星4くらいまで。新モンスターとか4種類くらい顔出ししたかな、クエスト名で変なのでるよねってわかるのが悲しいかも知れない。雷竜と尻尾竜とマンモスかな?名前は知らん。フクロウは星4進級で倒したもの。
マップとか
今までの総集編みたいにいける。
トライの渓流とか、火山も旧バージョンかな。村も新規とユクモとココットとあとひとつなんだっけの4つ。
採掘場とか釣りはないっぽい。採掘とか採取とか剥ぎ取りとかA押しっぱなしで連続アクション且ついつもより早い
モンスター
前みたいに素材だけ交換して防具作るんじゃなくてモンスターも普通にでるね。熊とかラングロとか、まだ行ってないけどナルガもいるっぽい。
スタイルとか
ギルド 狩技2つ
今までのものと新規2つなので案外いいんだよね
ストライカー 狩技3つと一部の行動不可。ゲージがたまりやすい。
狩技の隙がでかいのであんまり要らないのと、一部の通常行動できないから使いにくい。チャアクは溜め2段が使えないから、大剣とかも溜め何だろね。致命的に使えないスタイルだと思われる。
エリアル ジャンプできる 狩技1つ
回避動作が回転になっててもっさりしてる、一度使ってるだけだからよくわかんない
ブシドー ジャスト回避かジャストガードと狩技1つ
ジャスト回避だと回避後のアクションがマストっぽいからたまにそれが致命的。でも回避性能ついてるっぽい回避力。ついでに成功するとしばらく攻撃力アップ。
ボウガンだと回避後にリロードかダッシュかになるね。何も入力無いとリロードする。ダッシュの条件は何だろう?回避性能っぽいのは回避の無敵時間内に攻撃受けたらジャスト回避のアクション発生して追加で無敵時間ついてるのだろうと推測してる。
武器
ヘビィでブシドー、狩技は火薬装填Ⅱ、武器はヘビかクック、防具は下位ザザミ一式。リロードはジャスト回避、通常リロードはキャンセル狩技。ジャスト回避あるから結構被弾しないな。装填遅くても多分大丈夫。まあ、火薬装填の時間がながーいから単体で使いたくない。
通常弾の当たり位置が短くなってると思われる。遠距離弾あるくらいだから変えたんだろう。
属性弾が強くなってる気がする。でも1発20は高いよ。属性もLv2まであるっぽい。
狩技ヘビィ専用
火薬装填;レベル1で次の10発分攻撃力アップ。アクション遅いのとリロードはキャンセルできる。10以内にもう一回使えば残り回数+10されるだけ。レベル上がっても15発になっただけかな。もうボウガンじゃないよね。
ノヴァ;前方一定距離まで飛んで大爆発するもの。ファンゴとか一撃で倒したのでそれなりに攻撃力はあると思われる。ロマン砲。
何とかアクセル;一定時間の装填と反動を軽減して移動がライトレベルになる。使ってる間はいいんだけどね、行動に差があると操作しにくいんだよ。スキルをあてに装填と反動は組まないから要らないでいいと思う。
結局、狩技として火薬装填が一番ましなのでこれだけいいのとヘビィで乗ってもね(前作では結構乗ってるけど)って事でブシドーですよ。回避もあるし攻撃力も有る。たまにジャスト回避ー>リロードを繰り返して何もできない時があるからダッシュも覚えよう。多分このリロードは固定フレーム。
武器
ヘビィだと武器毎に内臓弾持ってるね。持っていかなくてもデフォで使える。
特定の武器のレベルを上げると他の武器に派生できる。というめんどくさい仕様になったな。レベルを上げるのも特定の素材とモデルに応じた素材を要求される良くわかんない仕様になってる。近接と遠距離で武器作りたいけど素材というか金が無いから1種類でいいや。
にゃんたー
ハンターの代わりにお供だけで狩に行くもの。スタミナが無いので常にダッシュできる。専用クエストで手に入るものもあるのがあれだな。
スキル
各村のチケットで珠作って見た。複合って書いてあったからさ
クロスの初期村は火属性耐性小と腹減り半減の複合スキル。初期だしね、、
到達率、村星4あがりたて
村毎に到達率あったけど各6%位だった。どれだけあるのさ
新型モンスター。戦闘はあんまりしてない
雷竜;ブレスが前方へ広範囲に横に動くから遠距離にはつらそう。ナルガっぽいかな
炎竜;体格はジョー。尻尾攻撃と炎ブレスが特徴。ブレスが地面に当たったら炸裂するエフェクトで前が見えないっていう怖い仕様。
マンモス;案外おおきい。近距離だと足以外攻撃できなくね。
鳥;フクロウ、混乱プレスと睡眠ビームを使ってくる。混乱は操作反転だからそんなに怖くない。頭と羽は部位破壊できるね。あとはどうだろう。
まあ中国にいると発売日には買えないからダウンロード版を予約しておいたのさ。
ちょいとやって村星4くらいまで。新モンスターとか4種類くらい顔出ししたかな、クエスト名で変なのでるよねってわかるのが悲しいかも知れない。雷竜と尻尾竜とマンモスかな?名前は知らん。フクロウは星4進級で倒したもの。
マップとか
今までの総集編みたいにいける。
トライの渓流とか、火山も旧バージョンかな。村も新規とユクモとココットとあとひとつなんだっけの4つ。
採掘場とか釣りはないっぽい。採掘とか採取とか剥ぎ取りとかA押しっぱなしで連続アクション且ついつもより早い
モンスター
前みたいに素材だけ交換して防具作るんじゃなくてモンスターも普通にでるね。熊とかラングロとか、まだ行ってないけどナルガもいるっぽい。
スタイルとか
ギルド 狩技2つ
今までのものと新規2つなので案外いいんだよね
ストライカー 狩技3つと一部の行動不可。ゲージがたまりやすい。
狩技の隙がでかいのであんまり要らないのと、一部の通常行動できないから使いにくい。チャアクは溜め2段が使えないから、大剣とかも溜め何だろね。致命的に使えないスタイルだと思われる。
エリアル ジャンプできる 狩技1つ
回避動作が回転になっててもっさりしてる、一度使ってるだけだからよくわかんない
ブシドー ジャスト回避かジャストガードと狩技1つ
ジャスト回避だと回避後のアクションがマストっぽいからたまにそれが致命的。でも回避性能ついてるっぽい回避力。ついでに成功するとしばらく攻撃力アップ。
ボウガンだと回避後にリロードかダッシュかになるね。何も入力無いとリロードする。ダッシュの条件は何だろう?回避性能っぽいのは回避の無敵時間内に攻撃受けたらジャスト回避のアクション発生して追加で無敵時間ついてるのだろうと推測してる。
武器
ヘビィでブシドー、狩技は火薬装填Ⅱ、武器はヘビかクック、防具は下位ザザミ一式。リロードはジャスト回避、通常リロードはキャンセル狩技。ジャスト回避あるから結構被弾しないな。装填遅くても多分大丈夫。まあ、火薬装填の時間がながーいから単体で使いたくない。
通常弾の当たり位置が短くなってると思われる。遠距離弾あるくらいだから変えたんだろう。
属性弾が強くなってる気がする。でも1発20は高いよ。属性もLv2まであるっぽい。
狩技ヘビィ専用
火薬装填;レベル1で次の10発分攻撃力アップ。アクション遅いのとリロードはキャンセルできる。10以内にもう一回使えば残り回数+10されるだけ。レベル上がっても15発になっただけかな。もうボウガンじゃないよね。
ノヴァ;前方一定距離まで飛んで大爆発するもの。ファンゴとか一撃で倒したのでそれなりに攻撃力はあると思われる。ロマン砲。
何とかアクセル;一定時間の装填と反動を軽減して移動がライトレベルになる。使ってる間はいいんだけどね、行動に差があると操作しにくいんだよ。スキルをあてに装填と反動は組まないから要らないでいいと思う。
結局、狩技として火薬装填が一番ましなのでこれだけいいのとヘビィで乗ってもね(前作では結構乗ってるけど)って事でブシドーですよ。回避もあるし攻撃力も有る。たまにジャスト回避ー>リロードを繰り返して何もできない時があるからダッシュも覚えよう。多分このリロードは固定フレーム。
武器
ヘビィだと武器毎に内臓弾持ってるね。持っていかなくてもデフォで使える。
特定の武器のレベルを上げると他の武器に派生できる。というめんどくさい仕様になったな。レベルを上げるのも特定の素材とモデルに応じた素材を要求される良くわかんない仕様になってる。近接と遠距離で武器作りたいけど素材というか金が無いから1種類でいいや。
にゃんたー
ハンターの代わりにお供だけで狩に行くもの。スタミナが無いので常にダッシュできる。専用クエストで手に入るものもあるのがあれだな。
スキル
各村のチケットで珠作って見た。複合って書いてあったからさ
クロスの初期村は火属性耐性小と腹減り半減の複合スキル。初期だしね、、
到達率、村星4あがりたて
村毎に到達率あったけど各6%位だった。どれだけあるのさ
新型モンスター。戦闘はあんまりしてない
雷竜;ブレスが前方へ広範囲に横に動くから遠距離にはつらそう。ナルガっぽいかな
炎竜;体格はジョー。尻尾攻撃と炎ブレスが特徴。ブレスが地面に当たったら炸裂するエフェクトで前が見えないっていう怖い仕様。
マンモス;案外おおきい。近距離だと足以外攻撃できなくね。
鳥;フクロウ、混乱プレスと睡眠ビームを使ってくる。混乱は操作反転だからそんなに怖くない。頭と羽は部位破壊できるね。あとはどうだろう。
発音の違いはわからない
2015年9月15日 日常言葉
猪と書くけど豚だったり、走ると書いて歩く、去るのに会うとか微妙に意味が違うのがよくわかんない所。
困るは眠い。眠の意味は眠るって書いてあるから状態の違いだろうか?
発音はもはやあきらめたい。同じ音で4種類の言い方があるとかわかりにくい。
漢字は簡体字の方が便利。略しすぎで何なのかわかんないところがあるけど、速記するとそんな感じってのがわかる。ほかに類似がないとつくりがなくなるね、関なら門構えがないとか、電なら雨冠がない。なくても他に似たようなのが無いんだろうな、なんとなく連想できるし。
慣れたもの
和式便所の使い方…日本だとあんまりないからなじみ薄くなってるけど、中国はほぼ和式のあれだね。日本料理屋とかホテルくらいでしか洋式見ないな。紙を持っていく習慣がついたね、トイレはあるけど紙は置いてない。
飯関係
多分日本料理屋が中華料理屋の次に多いと思われる。いっぱいある、値段は日本と変わらんくらい。近くだけでも5件あるからね。
豚の脳みそも食べてみた。外見を見なけりゃ食べれるな…注文しようとは思わないが。そのまま入ってるからね…
ザリガニをたべた。味は海老とあんまり変わんないからおいしいけど、部位の大きさ的に頭と鋏がでかいから単純に食べる所が少ない。
青椒はピーマンの様でシシトウの一種だよね。微妙に違う気がする。
料理名もさ、大体材料名だけしか書いてないから知らないと何なのかよくわかんないね。
ルール
街中は原付とか電動バイクが禁止。ガソリンの二輪車は取得すら難しいらしいね。というかナンバーの取得が異様に高いみたい、たしかレート20円換算で100万から200万。日本でナンバー取っても1万以下じゃなかったっけ?
車
圧倒的にドイツ系強し。次に日本車かな。タクシーにはヒュンダイとか見るね。基本金持ちしか乗れないから安そうなのは見ないね。
猪と書くけど豚だったり、走ると書いて歩く、去るのに会うとか微妙に意味が違うのがよくわかんない所。
困るは眠い。眠の意味は眠るって書いてあるから状態の違いだろうか?
発音はもはやあきらめたい。同じ音で4種類の言い方があるとかわかりにくい。
漢字は簡体字の方が便利。略しすぎで何なのかわかんないところがあるけど、速記するとそんな感じってのがわかる。ほかに類似がないとつくりがなくなるね、関なら門構えがないとか、電なら雨冠がない。なくても他に似たようなのが無いんだろうな、なんとなく連想できるし。
慣れたもの
和式便所の使い方…日本だとあんまりないからなじみ薄くなってるけど、中国はほぼ和式のあれだね。日本料理屋とかホテルくらいでしか洋式見ないな。紙を持っていく習慣がついたね、トイレはあるけど紙は置いてない。
飯関係
多分日本料理屋が中華料理屋の次に多いと思われる。いっぱいある、値段は日本と変わらんくらい。近くだけでも5件あるからね。
豚の脳みそも食べてみた。外見を見なけりゃ食べれるな…注文しようとは思わないが。そのまま入ってるからね…
ザリガニをたべた。味は海老とあんまり変わんないからおいしいけど、部位の大きさ的に頭と鋏がでかいから単純に食べる所が少ない。
青椒はピーマンの様でシシトウの一種だよね。微妙に違う気がする。
料理名もさ、大体材料名だけしか書いてないから知らないと何なのかよくわかんないね。
ルール
街中は原付とか電動バイクが禁止。ガソリンの二輪車は取得すら難しいらしいね。というかナンバーの取得が異様に高いみたい、たしかレート20円換算で100万から200万。日本でナンバー取っても1万以下じゃなかったっけ?
車
圧倒的にドイツ系強し。次に日本車かな。タクシーにはヒュンダイとか見るね。基本金持ちしか乗れないから安そうなのは見ないね。
なんかアニメもやってんのねゴッドイーター
見てみたけど、えらく独特の絵柄だね…全部CGっぽい
もさっとしすぎ
ストーリー終わったぜ(初回のアルダーノヴァ)Yearとか思ってたけど、結構つづいてるのな。後日談的なのでなんかストーリーとしては起伏が無いけど。
トリガーハッピー強いけどなんかスタミナ消費こんなに激しいものだっけね…
欲しい物を探していると特定部位破壊とかいっぱいあるからPTで適当にダメージかせぐのはどうだろうかと思ってきた。
武器とか
なんだかんだでホールドの短剣が強いと思う。モンハソみたいに攻撃力がさして低いわけでもないし普通に火力がある。その分麻痺時間は短いかな。
防具とか
タワーシールドがいいかな、ガードすれば全く削られないし(一部削られるものがあるけどね)。基礎防御はいまいちだけどアスリート、ガード範囲、スタミナ大、ガード速度アップがあるワニの盾がお気に入り。速度アップなんて無くてもいけるけど、スキルあると異様に早いのな。
銃とか
ブラストのタキツか各属性スナイパーがあればいいや
全部位破壊しようと思えば汎用型のやつがいいような気がするけど、特化したほうが楽。
見てみたけど、えらく独特の絵柄だね…全部CGっぽい
もさっとしすぎ
ストーリー終わったぜ(初回のアルダーノヴァ)Yearとか思ってたけど、結構つづいてるのな。後日談的なのでなんかストーリーとしては起伏が無いけど。
トリガーハッピー強いけどなんかスタミナ消費こんなに激しいものだっけね…
欲しい物を探していると特定部位破壊とかいっぱいあるからPTで適当にダメージかせぐのはどうだろうかと思ってきた。
武器とか
なんだかんだでホールドの短剣が強いと思う。モンハソみたいに攻撃力がさして低いわけでもないし普通に火力がある。その分麻痺時間は短いかな。
防具とか
タワーシールドがいいかな、ガードすれば全く削られないし(一部削られるものがあるけどね)。基礎防御はいまいちだけどアスリート、ガード範囲、スタミナ大、ガード速度アップがあるワニの盾がお気に入り。速度アップなんて無くてもいけるけど、スキルあると異様に早いのな。
銃とか
ブラストのタキツか各属性スナイパーがあればいいや
全部位破壊しようと思えば汎用型のやつがいいような気がするけど、特化したほうが楽。