飛行機
2007年12月22日正月に1週間くらい休みがある予定みたいだから、帰熊でもしようと・・・
セントレア・・・
めっさ遠いっすorz
海の反対側か、小牧よりまし。いっそ関空辺りからでもいいんじゃね。
セントレア・・・
めっさ遠いっすorz
海の反対側か、小牧よりまし。いっそ関空辺りからでもいいんじゃね。
近くには
2007年12月15日ゲーム買うならここか?GEOしかない
小さい本屋。なんか微妙・・・
吉野家。主食?
大会とかの目標がないとMTGは触らないしな。
DSドラクエ4
てきとーにプレイ。24hくらいでクリアしたが、そのうち少なくとも5時間はカジノだな。Lv1ではやぶさの剣+ほしふる腕輪装備とかやったら敵が弱いな。ある意味キングレオが一番強いゲーム。
RPGにしてはやたら短い気がする。
クリア主要メンバーは
勇者(ベホマズン+攻撃)
アリーナ(攻撃あるのみ)
ミネア(フバーハ)
クリフト(賢者の石、スクルト)
ブライ、マーニャ(ルカニ)
問題外
ライアン(遅い、アリーナより攻撃がない)
トルネコ(いいから命令されてろ)
ぶっちゃけ、ルカニ・スクルト・フバーハが全て
とりあえず、今度の休みは大伝勇伝2でも探しに行こうかね。
給料日まで後・・・
小さい本屋。なんか微妙・・・
吉野家。主食?
大会とかの目標がないとMTGは触らないしな。
DSドラクエ4
てきとーにプレイ。24hくらいでクリアしたが、そのうち少なくとも5時間はカジノだな。Lv1ではやぶさの剣+ほしふる腕輪装備とかやったら敵が弱いな。ある意味キングレオが一番強いゲーム。
RPGにしてはやたら短い気がする。
クリア主要メンバーは
勇者(ベホマズン+攻撃)
アリーナ(攻撃あるのみ)
ミネア(フバーハ)
クリフト(賢者の石、スクルト)
ブライ、マーニャ(ルカニ)
問題外
ライアン(遅い、アリーナより攻撃がない)
トルネコ(いいから命令されてろ)
ぶっちゃけ、ルカニ・スクルト・フバーハが全て
とりあえず、今度の休みは大伝勇伝2でも探しに行こうかね。
給料日まで後・・・
どうも
2007年11月4日今月25にしか近くに大会がない。熊本よりいるかな?
つーかその日は休みだろうか。
一人暮らしで思ったこと
以外なものが足りないね。
レオパレスでいきてるけど、キッチンは・・・使えん!狭すぎ。
このイランスペースを1mあげたい。
テレビの番組数は異様にあるけど、番組表がないしな。
つーかその日は休みだろうか。
一人暮らしで思ったこと
以外なものが足りないね。
レオパレスでいきてるけど、キッチンは・・・使えん!狭すぎ。
このイランスペースを1mあげたい。
テレビの番組数は異様にあるけど、番組表がないしな。
県別前に引越しとはついてないな。三重も土曜だし出れないし〜
FFTA
ラーニングにはまる人(主人公のMプレイ)。でも、いまだ3つ。
マジックハンマー4
パニックボイス8
サンドストーム12
ゴブリンアタックとか・・・似てる〜パンチじゃないといけないんだろうか。融合とかあやつっても使えなかったしな。
FFTA
ラーニングにはまる人(主人公のMプレイ)。でも、いまだ3つ。
マジックハンマー4
パニックボイス8
サンドストーム12
ゴブリンアタックとか・・・似てる〜パンチじゃないといけないんだろうか。融合とかあやつっても使えなかったしな。
ごー
2007年10月26日R57を大分方面へ
R10を別府へ
フェリーで大阪へ
土曜0630着
R4南港通り?を西進目指すはR170(この時点で地図を読み間違っている人)道に迷ってR7からR2さらにR25に乗り奈良モードに入る。
R163から津に行こうと思っていたのでR25をはずれR170で北進。
R170と思っていたのが旧R170だったのでスタンドで聞いてR170へ
R170よりR163から伊賀へ。
途中R24に迷い込み京都モードに入ってしまってUターンしました。
何もない伊賀・・・山だな山・・・
R25を発見・・・後悔し始める。
山を下り津へ
直進して謎の寺へ
戻ってうろうろしてR10より県庁へ
んでゴール。
大阪のマップも買っておけばよかったなぁ
大体300Km原付で走破。大分で食べたトリテンは、から揚げとどう違うんだろう?
R10を別府へ
フェリーで大阪へ
土曜0630着
R4南港通り?を西進目指すはR170(この時点で地図を読み間違っている人)道に迷ってR7からR2さらにR25に乗り奈良モードに入る。
R163から津に行こうと思っていたのでR25をはずれR170で北進。
R170と思っていたのが旧R170だったのでスタンドで聞いてR170へ
R170よりR163から伊賀へ。
途中R24に迷い込み京都モードに入ってしまってUターンしました。
何もない伊賀・・・山だな山・・・
R25を発見・・・後悔し始める。
山を下り津へ
直進して謎の寺へ
戻ってうろうろしてR10より県庁へ
んでゴール。
大阪のマップも買っておけばよかったなぁ
大体300Km原付で走破。大分で食べたトリテンは、から揚げとどう違うんだろう?
A2
2007年10月24日FFTA2?+Wifiができるやつをげと。
FFTA2はいまだクリアしていない前作そっくりなんで、今回もクリアはできないんじゃないかなーとか。ひたすら(アビリティ)盗んでたら飽きてきたという・・・
勢いでWifi買ったけど何ができるんだろう。いまさらポケモンとかか?
県別のデッキ
いつもどおりっすよ。ゴブリンがあるのに使わない選択はないって事で。用意は万端。昨年はいまいちなので今年こそは返り咲きたいな〜
26土地
24小鬼
10火力
15身内メタ
簡単!
最近
原付(スズキのレッツ4?)の試運転中。30Kmくらい乗って、昔やってた配達系のバイト時の感覚が少しづつ戻っていくようだ。
次は大分でも逝こうかなぁ・・・
FFTA2はいまだクリアしていない前作そっくりなんで、今回もクリアはできないんじゃないかなーとか。ひたすら(アビリティ)盗んでたら飽きてきたという・・・
勢いでWifi買ったけど何ができるんだろう。いまさらポケモンとかか?
県別のデッキ
いつもどおりっすよ。ゴブリンがあるのに使わない選択はないって事で。用意は万端。昨年はいまいちなので今年こそは返り咲きたいな〜
26土地
24小鬼
10火力
15身内メタ
簡単!
最近
原付(スズキのレッツ4?)の試運転中。30Kmくらい乗って、昔やってた配達系のバイト時の感覚が少しづつ戻っていくようだ。
次は大分でも逝こうかなぁ・・・
めぇもぉ!
2007年9月27日A even if B.
たとえBでも、Aである。って事でいいのかな?
ヤギか・・・羊ならまだなんかありそうなのにな。
なんか、インフォシークで翻訳してたら関西弁に翻訳できるらしい事に気が付いた。
なんて無駄な情熱を持っているんだろう。ナイス!
ついでに生物語辞典機能とかつけてくれないだろうかね。いまさら関係ないけどな。
MTG語もはっきりいってまともに訳してくれないし。
ローウィンの個人的ベストカード
Mad Auntie(B+2)
Creature - Goblin Shaman
Other Goblin creatures you control get +1/+1.
T:Regenerate another target Goblin.
2/2
結局一番好きになりそうなもの
Ashling the Pilgrim(R+1)
Legendary Creature - Elemental Shaman
R+1:Put a +1/+1 counter on Ashling the Pilgrim. If this is the third time this ability has resolved this turn, remove all +1/+1 counters from Ashling the Pilgrim, and it deals that much damage to each creature and each player.
1/1
たとえBでも、Aである。って事でいいのかな?
ヤギか・・・羊ならまだなんかありそうなのにな。
なんか、インフォシークで翻訳してたら関西弁に翻訳できるらしい事に気が付いた。
なんて無駄な情熱を持っているんだろう。ナイス!
ついでに生物語辞典機能とかつけてくれないだろうかね。いまさら関係ないけどな。
MTG語もはっきりいってまともに訳してくれないし。
ローウィンの個人的ベストカード
Mad Auntie(B+2)
Creature - Goblin Shaman
Other Goblin creatures you control get +1/+1.
T:Regenerate another target Goblin.
2/2
結局一番好きになりそうなもの
Ashling the Pilgrim(R+1)
Legendary Creature - Elemental Shaman
R+1:Put a +1/+1 counter on Ashling the Pilgrim. If this is the third time this ability has resolved this turn, remove all +1/+1 counters from Ashling the Pilgrim, and it deals that much damage to each creature and each player.
1/1
だいぶまけがこんだな
2007年9月11日とうとう、構築戦のレーティングが1700を切ってしまった・・・
負けている気はそんな無いけど、大きいのでは少しも勝ってないからな。いっそ未知の1500台まで落ちてみるのも一興か。
分かった事。
陰口とかを目の前でするのはまだ許せるが、嫌味を目の前で言われるとむかつくんだなと。
あって10分もしない内に敵と認識した人は稀有な存在ですな。
負けている気はそんな無いけど、大きいのでは少しも勝ってないからな。いっそ未知の1500台まで落ちてみるのも一興か。
分かった事。
陰口とかを目の前でするのはまだ許せるが、嫌味を目の前で言われるとむかつくんだなと。
あって10分もしない内に敵と認識した人は稀有な存在ですな。
たいかいれぽうと
2007年9月10日気力があるうちに書いとこう。
金曜あたりに大会の存在を知り、しかし大分にいるのでどうにもならず、土曜17:30に帰るもすぐバイトで18:30〜23:30まで働いて
そのままダウンして08:00起床しとりあえず一週間前に作っておいた変なデッキしかないorz。そうえいば、今思うとこれがこの環境最後なんだな・・・とりあえず、チャー撃ったからいいか。
デッキ:カウンターデッキにいじめられたのでサイド後はいじめ返してくれよう、土地24だとマリガンするから26ですよというビッグレッド風味ゴブリンデッキ
メイン:純粋なゴブリンデッキ(ゴブでないものは生物にあらず)
サイド:アンチカウンターデッキへ
26 Land
07 《山/Mountain(10th)》・・・母なる大地
04 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
04 《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FTS)》・・・起動しないけど
04 《グルールの芝地/Gruul Turf(GPT)》・・・洞窟を使いまわすぜ
04 《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern(FTS)》・・・お気に入り
02 《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(10th)》・・・強い
01 《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSD)》・・・たしなみ?
22 Goblin
02 《激情のゴブリン/Frenzied Goblin(RAV)》・・・ある意味最強
04 《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10th)》・・・言わずモグぁナ
04 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》・・・数は力
04 《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GPT)》・・・割る
04 《ゴブリンの王/Goblin King(10th)》・・・一気呵成攻勢反転
04 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10th)》・・・核
12 Burnspell
04 《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》・・・サイドアウト要員って
04 《火葬/Incinerate(10th)》・・・つよぃ
04 《黒焦げ/Char(RAV)》・・・ふぁいあ〜
15 Sideboard
03 《溶鉄の災難/Molten Disaster(FTS)》・・・最近のお気に入り
04 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PCH)》・・・デフォ
03 《クァーグノス/Quagnoth(FTS)》・・・ハンデスに刺さったり
02 《憤怒の天使アクローマ/Akroma,Angel of Fury(PCH)》・・・勇者
02 《悪魔火/Demonfire(DIS)》・・・代名詞的火力
01 《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation(TSP)》・・・他持ってに無いから
15枚はいらないな・・・
一回戦目:トリコロール(ブリンク?):ももたろうさん
1P:ガルガドンの一撃《太陽打ちの槌/Sunforger(RAV)》付き13点受けて、捕縛の言葉で包囲攻撃司令官(めんどいので大司令官にしよう)をパクられて負け。
2P:殴り合いしてチャーうちまくって勝ち。
3D:キング出して殴りあう。結局こっちの大司令官を対応出来ず勝ちで。
二回戦目:トリコロール:うめざきさん
1P:手札で腐ってた大司令官×3を繰り出したが全てへリックスで落とされる。残りの7体位で殴り勝ち。
2D:何もさせてもらえず完敗。ライフを減らせてもいないな。ってかスペル引いたっけ?
3P:アカローマ様が御降臨あそばされて勝ち。ライフ12を持っていく。
三回戦目:緑赤青コントロール:いしまるさん
1P:印鑑割りながら鬼回って勝ち。
2D:紅蓮地獄とかスパイクで凌がれヘルカイト連打で負け。
3P:アカローマ様がやっぱ12点くらい持っていって勝ち。
四回戦目:緑青クロックパーミッション
1P:焼き鳥に始まり、カウンターされるのがウザイので2Tに出した小司令官とペンデルの3点クロックでひたすら殴って勝ち。
2D:相手1Tのバードを焼けなくて早めに出てきたシミックの空のみとゴブリン軍団の殴り合い。結局こっちの場の6点クロック+チャー×2+溶鉄の災難キッカー2点で勝ち。空のみをプレイされた瞬間死の宣告3が点滅するからな・・・必死ですよ
なんか意外と4-0で1st
土地26お帰り4なのでビートでもコントロールでもいけるのが良いな。今日はなんかやたらゴブリンキングが役立った。山渡りはヤバイよ。
モーフすると「どうせ土地だろ」と言われる今日この頃(その通りですが)。ギャッサンでも使ってくれようか。なんかアカローマは裏で出したくないのですよ。
MVPは裂け目の稲妻とおまけの岩石中の祈り以外のカード全部かなぁ?どれも役立ったし、選べん・・・
紅き月夜は
4ぱっくげと。ゴブトークンを得た。呪われたデッキケースを手に入れた。
ゴブリンの王Jが起き上がり仲間になりたそうな眼で見ている。仲間にしますか?
→YES
金曜あたりに大会の存在を知り、しかし大分にいるのでどうにもならず、土曜17:30に帰るもすぐバイトで18:30〜23:30まで働いて
そのままダウンして08:00起床しとりあえず一週間前に作っておいた変なデッキしかないorz。そうえいば、今思うとこれがこの環境最後なんだな・・・とりあえず、チャー撃ったからいいか。
デッキ:カウンターデッキにいじめられたのでサイド後はいじめ返してくれよう、土地24だとマリガンするから26ですよというビッグレッド風味ゴブリンデッキ
メイン:純粋なゴブリンデッキ(ゴブでないものは生物にあらず)
サイド:アンチカウンターデッキへ
26 Land
07 《山/Mountain(10th)》・・・母なる大地
04 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
04 《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FTS)》・・・起動しないけど
04 《グルールの芝地/Gruul Turf(GPT)》・・・洞窟を使いまわすぜ
04 《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern(FTS)》・・・お気に入り
02 《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(10th)》・・・強い
01 《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSD)》・・・たしなみ?
22 Goblin
02 《激情のゴブリン/Frenzied Goblin(RAV)》・・・ある意味最強
04 《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10th)》・・・言わずモグぁナ
04 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》・・・数は力
04 《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GPT)》・・・割る
04 《ゴブリンの王/Goblin King(10th)》・・・一気呵成攻勢反転
04 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10th)》・・・核
12 Burnspell
04 《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》・・・サイドアウト要員って
04 《火葬/Incinerate(10th)》・・・つよぃ
04 《黒焦げ/Char(RAV)》・・・ふぁいあ〜
15 Sideboard
03 《溶鉄の災難/Molten Disaster(FTS)》・・・最近のお気に入り
04 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PCH)》・・・デフォ
03 《クァーグノス/Quagnoth(FTS)》・・・ハンデスに刺さったり
02 《憤怒の天使アクローマ/Akroma,Angel of Fury(PCH)》・・・勇者
02 《悪魔火/Demonfire(DIS)》・・・代名詞的火力
01 《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation(TSP)》・・・他持ってに無いから
15枚はいらないな・・・
一回戦目:トリコロール(ブリンク?):ももたろうさん
1P:ガルガドンの一撃《太陽打ちの槌/Sunforger(RAV)》付き13点受けて、捕縛の言葉で包囲攻撃司令官(めんどいので大司令官にしよう)をパクられて負け。
2P:殴り合いしてチャーうちまくって勝ち。
3D:キング出して殴りあう。結局こっちの大司令官を対応出来ず勝ちで。
二回戦目:トリコロール:うめざきさん
1P:手札で腐ってた大司令官×3を繰り出したが全てへリックスで落とされる。残りの7体位で殴り勝ち。
2D:何もさせてもらえず完敗。ライフを減らせてもいないな。ってかスペル引いたっけ?
3P:アカローマ様が御降臨あそばされて勝ち。ライフ12を持っていく。
三回戦目:緑赤青コントロール:いしまるさん
1P:印鑑割りながら鬼回って勝ち。
2D:紅蓮地獄とかスパイクで凌がれヘルカイト連打で負け。
3P:アカローマ様がやっぱ12点くらい持っていって勝ち。
四回戦目:緑青クロックパーミッション
1P:焼き鳥に始まり、カウンターされるのがウザイので2Tに出した小司令官とペンデルの3点クロックでひたすら殴って勝ち。
2D:相手1Tのバードを焼けなくて早めに出てきたシミックの空のみとゴブリン軍団の殴り合い。結局こっちの場の6点クロック+チャー×2+溶鉄の災難キッカー2点で勝ち。空のみをプレイされた瞬間死の宣告3が点滅するからな・・・必死ですよ
なんか意外と4-0で1st
土地26お帰り4なのでビートでもコントロールでもいけるのが良いな。今日はなんかやたらゴブリンキングが役立った。山渡りはヤバイよ。
モーフすると「どうせ土地だろ」と言われる今日この頃(その通りですが)。ギャッサンでも使ってくれようか。なんかアカローマは裏で出したくないのですよ。
MVPは裂け目の稲妻とおまけの岩石中の祈り以外のカード全部かなぁ?どれも役立ったし、選べん・・・
紅き月夜は
4ぱっくげと。ゴブトークンを得た。呪われたデッキケースを手に入れた。
ゴブリンの王Jが起き上がり仲間になりたそうな眼で見ている。仲間にしますか?
→YES
十数人くらいの大会
4回戦のスタンダード構築戦
ひまなんで、いつも使わないと言うか使われないものを使ってみたデッキ。速攻にあらずんば生物にあらず。でも、奴は火力扱いです。
土地
24 Land
04 《山/Mountain(Xth)》
04 《沼/Swamp(Xth)》
02 《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap(TSP)》
04 《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
04 《偶像の石塚/Graven Cairns(FTS)》
02 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PCH)》
04 《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium(DIS)》
33 Creature
04 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PCH)》
04 《冥界の裏切り者/Nether Traitor(TSP)》
04 《掻き乱す恐怖/Roiling Hollor(PCH)》
03 《刃の翼タロックス/Tarox Bladewing(FTS)》
03 《ピット・ファイター、カマール/Kamahl, Pit Fighter(Xth)》
04 《スークアタの槍騎兵/Suq’Ata Lancer(TSD)》
03 《呪われたミリー/Mirri the Cursed(PCH)
04 《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》
04 《稲妻の大蛇/Lightning Serpent(CSP)》
03 Others
03 《溶鉄の災難/Molten Disaster(FTS)》
15 Sideumeboard
03 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
03 《致命的な激情/Fatal Frenzy(PCH)》
03 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PCH)》
02 《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSP)》
02 《根絶/Extripate(PCH)》
01 《脳の詮索/Brain Pry(DIS)》
01 《隆盛+下落/Rise/Fall(DIS)》
一回戦目:白赤バーン:ウメさん
1P:砂の殉教者を回されて負け。
2P/M:サイド15枚交換。ライフゲイン全然されなかったのでそのまま殴りきる。
3D:ライフ2なのにガルガドン18点パンチは一体何があったんだろう?覚えてないな。とりあえず勝ちで。
二回戦目:緑青赤コントロール:イシマルサン
1P/M:相手がForeseeくらいしかプレイしていない・・・
2D/M:記憶にないがなんか負けている。
3P/M:ひたすらビートして勝ち。
三回戦目:トリコロール:シバ
1P:イナテンが強すぎる・・・
2P:差し戻しに根絶打って安心ビートプレイ。
3D:なんだこれ?相手のライフが20以上ある。いじめられて負けで。
四回戦目:白緑青コントロール:マッツンさん
1DM/M:教主を3回出されて負け。
2P:教主は出ないうちに速攻で終わらせる。
3DM/M:4マナで止まってひたすらミリーが差し戻されたが、相手の後続がなく結局2体目が通る。最後はキッカー2点で終了。
3-1で2ND?か3RDあたり。商品もらえたんで。
それからFFCCRoFの協力プレイをひたすらダッサンとやっていたんで、MTGの記憶が・・・
4回戦のスタンダード構築戦
ひまなんで、いつも使わないと言うか使われないものを使ってみたデッキ。速攻にあらずんば生物にあらず。でも、奴は火力扱いです。
土地
24 Land
04 《山/Mountain(Xth)》
04 《沼/Swamp(Xth)》
02 《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap(TSP)》
04 《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
04 《偶像の石塚/Graven Cairns(FTS)》
02 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PCH)》
04 《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium(DIS)》
33 Creature
04 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PCH)》
04 《冥界の裏切り者/Nether Traitor(TSP)》
04 《掻き乱す恐怖/Roiling Hollor(PCH)》
03 《刃の翼タロックス/Tarox Bladewing(FTS)》
03 《ピット・ファイター、カマール/Kamahl, Pit Fighter(Xth)》
04 《スークアタの槍騎兵/Suq’Ata Lancer(TSD)》
03 《呪われたミリー/Mirri the Cursed(PCH)
04 《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》
04 《稲妻の大蛇/Lightning Serpent(CSP)》
03 Others
03 《溶鉄の災難/Molten Disaster(FTS)》
15 Sideumeboard
03 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
03 《致命的な激情/Fatal Frenzy(PCH)》
03 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PCH)》
02 《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSP)》
02 《根絶/Extripate(PCH)》
01 《脳の詮索/Brain Pry(DIS)》
01 《隆盛+下落/Rise/Fall(DIS)》
一回戦目:白赤バーン:ウメさん
1P:砂の殉教者を回されて負け。
2P/M:サイド15枚交換。ライフゲイン全然されなかったのでそのまま殴りきる。
3D:ライフ2なのにガルガドン18点パンチは一体何があったんだろう?覚えてないな。とりあえず勝ちで。
二回戦目:緑青赤コントロール:イシマルサン
1P/M:相手がForeseeくらいしかプレイしていない・・・
2D/M:記憶にないがなんか負けている。
3P/M:ひたすらビートして勝ち。
三回戦目:トリコロール:シバ
1P:イナテンが強すぎる・・・
2P:差し戻しに根絶打って安心ビートプレイ。
3D:なんだこれ?相手のライフが20以上ある。いじめられて負けで。
四回戦目:白緑青コントロール:マッツンさん
1DM/M:教主を3回出されて負け。
2P:教主は出ないうちに速攻で終わらせる。
3DM/M:4マナで止まってひたすらミリーが差し戻されたが、相手の後続がなく結局2体目が通る。最後はキッカー2点で終了。
3-1で2ND?か3RDあたり。商品もらえたんで。
それからFFCCRoFの協力プレイをひたすらダッサンとやっていたんで、MTGの記憶が・・・
PTQの結果
2007年8月19日参加人数が37人くらい
スイスドロー6回戦+ベスト8によるシングルエリミネーション
フォーマットが時のらせんブロック構築
24 土地
03 《沼/Swamp(TSP)》
03 《山/Mountain(TSP)》
04 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
04 《偶像の石塚/Graven Cairns(FTS)》
02 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PCH)》
02 《カー砦/Kher Keep(TSP)》
02 《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
04 《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FS)》
25 生物
04 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PCH)》
04 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》
04 《冥界の裏切り者/Nether Traitor(TSP)》
04 《掻き乱す恐怖/Roiling Hollor(PCH)》
01 《奈落のしもべ/Liege of the Pit(TSP)》
02 《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PCH)》
03 《ダッサンの略奪者/Dathan Raiders(FTS)》
03 《深淵の大魔術師/Magus of the Abyss(FTS)》
11 その他
03 《殺戮の契約/Slaughter Pact(FTS)》
03 《虚空/Void(TSD)》
03 《溶鉄の災難/Molten Disaster(FTS)》
02 《雷刃の突撃/Thunderblade Charge(FTS)》
15 サイドボード
03 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
03 《致命的な激情/Fatal Frenzy(PCH)》
03 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PCH)》
02 《呪われたミリー/Mirri the Cursed(PCH)》
02 《隷属/Enslave(PCH)》
02 《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSP)》
一回戦目:青赤黒コントロール:サミソクン
1P:ドロースペル撃って返しのVoidで手札が土地しかない様子。ビーとしてからのキッカー3点で終わり。
2DM:ちまちま殴ってやっぱキッカー3点で終わり。
二回戦目:青黒赤緑連合の秘宝デッキ?:イシマルサン
1DM:恐怖を待機するもX=8の分解が本体に・・・ヘルカイト連打で負け。
2PMM:相手の土地色事故になって殴り勝ち。
3D:ヘルカイトから10点の分解が飛んできて負け。
三回戦目:赤単
1P:除去が足りない・・・場の火力がどうしようもなく負け。
2P:初動が3Tということもあるが、4キルみたいなもの。8点クロックに待機6点は無理。
四回戦目:青黒リアニメイト
1D:アクローマに殴り殺される。
2P:場のヘルカイトをヴォイドで落としても影武者×2がハンドに・・・
リアニには卑劣漢がいないとどうしようもない。2では足らん。
サイドからどうせ入れるんだから、メインはもっとビートしてもいいかも知れないな。まあ、こんかいのメタ次第か。
DSでイタスト買ったんでずっとしてました。
一週間で23戦11-6-3-3の成績(左から1位・・・4位)
ツアーモードは後2つくらいか。隠しキャラは「りゅうおう」は確認。後3人はいそうだな。
スイスドロー6回戦+ベスト8によるシングルエリミネーション
フォーマットが時のらせんブロック構築
24 土地
03 《沼/Swamp(TSP)》
03 《山/Mountain(TSP)》
04 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
04 《偶像の石塚/Graven Cairns(FTS)》
02 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PCH)》
02 《カー砦/Kher Keep(TSP)》
02 《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
04 《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FS)》
25 生物
04 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PCH)》
04 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》
04 《冥界の裏切り者/Nether Traitor(TSP)》
04 《掻き乱す恐怖/Roiling Hollor(PCH)》
01 《奈落のしもべ/Liege of the Pit(TSP)》
02 《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PCH)》
03 《ダッサンの略奪者/Dathan Raiders(FTS)》
03 《深淵の大魔術師/Magus of the Abyss(FTS)》
11 その他
03 《殺戮の契約/Slaughter Pact(FTS)》
03 《虚空/Void(TSD)》
03 《溶鉄の災難/Molten Disaster(FTS)》
02 《雷刃の突撃/Thunderblade Charge(FTS)》
15 サイドボード
03 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
03 《致命的な激情/Fatal Frenzy(PCH)》
03 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PCH)》
02 《呪われたミリー/Mirri the Cursed(PCH)》
02 《隷属/Enslave(PCH)》
02 《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSP)》
一回戦目:青赤黒コントロール:サミソクン
1P:ドロースペル撃って返しのVoidで手札が土地しかない様子。ビーとしてからのキッカー3点で終わり。
2DM:ちまちま殴ってやっぱキッカー3点で終わり。
二回戦目:青黒赤緑連合の秘宝デッキ?:イシマルサン
1DM:恐怖を待機するもX=8の分解が本体に・・・ヘルカイト連打で負け。
2PMM:相手の土地色事故になって殴り勝ち。
3D:ヘルカイトから10点の分解が飛んできて負け。
三回戦目:赤単
1P:除去が足りない・・・場の火力がどうしようもなく負け。
2P:初動が3Tということもあるが、4キルみたいなもの。8点クロックに待機6点は無理。
四回戦目:青黒リアニメイト
1D:アクローマに殴り殺される。
2P:場のヘルカイトをヴォイドで落としても影武者×2がハンドに・・・
リアニには卑劣漢がいないとどうしようもない。2では足らん。
サイドからどうせ入れるんだから、メインはもっとビートしてもいいかも知れないな。まあ、こんかいのメタ次第か。
DSでイタスト買ったんでずっとしてました。
一週間で23戦11-6-3-3の成績(左から1位・・・4位)
ツアーモードは後2つくらいか。隠しキャラは「りゅうおう」は確認。後3人はいそうだな。
GPTサンフランシスコIN福岡の結果
2007年8月6日フォーマットが「時のらせんブロック構築」
大会参加人数14人で、4回戦とベスト8でのシングルエリミネーション
使用デッキは赤黒
24 土地
07 《沼/Swamp(TSP)》
06 《山/Mountain(TSP)》
04 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
04 《偶像の石塚/Graven Cairns(FTS)》
02 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PCH)》
01 《カー砦/Kher Keep(TSP)》
24 生物
04 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PCH)》
04 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》
02 《冥界の裏切り者/Nether Traitor(TSP)》
04 《衰退するワーム/Waning Wurm(PCH)》
02 《掻き乱す恐怖/Roiling Hollor(PCH)》
04 《奈落のしもべ/Liege of the Pit(TSP)》
04 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
12 その他
04 《死亡+退場/Dead+Gone(PCH)》
04 《致命的な激情/Fatal Frenzy(PCH)》
03 《溶鉄の災難/Molten Disaster(FTS)》
01 《有り余る無/Null Profusion(PCH)》
15 サイドボード
04 《ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer(TSP)》
03 《深淵の大魔術師/Magus of the Abyss(FTS)》
03 《インプのいたずら/Imp’s Mishief(PCH)》
02 《絞殺の煤/Strangling Soot(TSP)》
02 《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSP)》
01 《有り余る無/Null Profusion(PCH)》
あんまり練習してないんでいらないものを書いとく。
メイン
有り余る無・・・使う時には場が終わってる。どっちの意味でも
ガルガドン・・・緑だと全力サイド落ち。
サイド
インプのいたずら・・・なんとなく入れすぎ。何に対して?時間の孤立かな?
えらい強いの
絞殺の煤・・・タルモ意外は大抵死ぬな
冥界の裏切り者・・・てかシャドーはまずブロックされん。
掻き乱す恐怖・・・ガルガドンをチャンプさせるでかさ。
一回戦目:白緑:LL
1D:時間の孤立で・・・
2PM:時間の孤立でげぼくが・・・
二回戦目:赤緑:WLW
1:相手のゲームロスで勝ち
2D:タルモが3体も連続で出てくる・・・まけ
3PM:場に4点程度のクロックで「退場」を象に撃ちながらダメージ稼ぐ。除去で巻き返され、場が硬直し出した所に12/12が降臨。煤とかで小さいのを殺ってからガルガドンをチャンプさせる。そのまま勝ちで。
三回戦目:赤緑:ID
お互いの次の勝利を目指してID。でもどっちかを確実に上げた方が良かったかな?
四回戦目:青黒リアニメイト?:WW
1D:10/10とかまた降臨する。相手が全然釣竿を引かないみたいなので・・・ラストは「モーフ状態の奈落のげぼく」と「ガルガドン」、「掻き乱す恐怖」「冥界の裏切り者」で殴ってげぼくの表帰りで勝ち。三大巨頭アタックか・・・
2D:相手のフルタップの返しで、ガルガドン召喚からの18点パンチで勝ち。
2-1-1でベストエイト?
五回戦目:青緑:WLL
1P/MM:冥界の裏切り者が2体でひたすら殴って勝ち。24点の夢が・・・先に投了れるとは・・・
2DM:4Tまで動けないて・・・まけ
3PM:殴り合いをしたが、相手のバウンサーがツエエ。負けで。
結局フレンジーデッキなのに引きゃしないな。
後はなんか6〜8人で1900までボードゲーしてた。ん〜なんて名前だったっけ?シャドウハンターかな?なかなか面白いやつでした。
大会参加人数14人で、4回戦とベスト8でのシングルエリミネーション
使用デッキは赤黒
24 土地
07 《沼/Swamp(TSP)》
06 《山/Mountain(TSP)》
04 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
04 《偶像の石塚/Graven Cairns(FTS)》
02 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PCH)》
01 《カー砦/Kher Keep(TSP)》
24 生物
04 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PCH)》
04 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》
02 《冥界の裏切り者/Nether Traitor(TSP)》
04 《衰退するワーム/Waning Wurm(PCH)》
02 《掻き乱す恐怖/Roiling Hollor(PCH)》
04 《奈落のしもべ/Liege of the Pit(TSP)》
04 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
12 その他
04 《死亡+退場/Dead+Gone(PCH)》
04 《致命的な激情/Fatal Frenzy(PCH)》
03 《溶鉄の災難/Molten Disaster(FTS)》
01 《有り余る無/Null Profusion(PCH)》
15 サイドボード
04 《ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer(TSP)》
03 《深淵の大魔術師/Magus of the Abyss(FTS)》
03 《インプのいたずら/Imp’s Mishief(PCH)》
02 《絞殺の煤/Strangling Soot(TSP)》
02 《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSP)》
01 《有り余る無/Null Profusion(PCH)》
あんまり練習してないんでいらないものを書いとく。
メイン
有り余る無・・・使う時には場が終わってる。どっちの意味でも
ガルガドン・・・緑だと全力サイド落ち。
サイド
インプのいたずら・・・なんとなく入れすぎ。何に対して?時間の孤立かな?
えらい強いの
絞殺の煤・・・タルモ意外は大抵死ぬな
冥界の裏切り者・・・てかシャドーはまずブロックされん。
掻き乱す恐怖・・・ガルガドンをチャンプさせるでかさ。
一回戦目:白緑:LL
1D:時間の孤立で・・・
2PM:時間の孤立でげぼくが・・・
二回戦目:赤緑:WLW
1:相手のゲームロスで勝ち
2D:タルモが3体も連続で出てくる・・・まけ
3PM:場に4点程度のクロックで「退場」を象に撃ちながらダメージ稼ぐ。除去で巻き返され、場が硬直し出した所に12/12が降臨。煤とかで小さいのを殺ってからガルガドンをチャンプさせる。そのまま勝ちで。
三回戦目:赤緑:ID
お互いの次の勝利を目指してID。でもどっちかを確実に上げた方が良かったかな?
四回戦目:青黒リアニメイト?:WW
1D:10/10とかまた降臨する。相手が全然釣竿を引かないみたいなので・・・ラストは「モーフ状態の奈落のげぼく」と「ガルガドン」、「掻き乱す恐怖」「冥界の裏切り者」で殴ってげぼくの表帰りで勝ち。三大巨頭アタックか・・・
2D:相手のフルタップの返しで、ガルガドン召喚からの18点パンチで勝ち。
2-1-1でベストエイト?
五回戦目:青緑:WLL
1P/MM:冥界の裏切り者が2体でひたすら殴って勝ち。24点の夢が・・・先に投了れるとは・・・
2DM:4Tまで動けないて・・・まけ
3PM:殴り合いをしたが、相手のバウンサーがツエエ。負けで。
結局フレンジーデッキなのに引きゃしないな。
後はなんか6〜8人で1900までボードゲーしてた。ん〜なんて名前だったっけ?シャドウハンターかな?なかなか面白いやつでした。
10thいり
2007年8月1日スタンダードの大会結果
せっかくなんで10版に帰って来た突撃の地鳴りを使おうデッキ。
22 土地
04 《山/Mountain(10th)》
03 《森/Forest(10th)》
04 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
04 《地平線の梢/Horizon Canopy(FTS)》
04 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(10th)》
02 《グルールの芝地/Gruul Turf(GPT)》
20 生物
04 《極楽鳥/Birds of Paradise(10th)》
02 《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger(10th)》
04 《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
04 《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》
04 《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》
01 《クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa(FTS)》
01 《シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite(10th)》
18 その他
04 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
04 《爆裂+破綻/Boom+Bust(PLC)》
04 《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSP)》
04 《突撃の地鳴り/Seismic Assault(10th)》
02 《溶鉄の災難/Molten Disaster(FTS)》
15 サイドボード
04 《十二足獣/Dodecapod(TSP)》
03 《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
04 《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler(DIS)》
02 《運命の盗人/Fortune Thief(TSP)》
01 《溶鉄の災難/Molten Disaster(FTS)》
01 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
一回戦目:赤単
1P:ライフ2まで削られるが、「幽体の魔力」のワンパンチとアサルトからのトップ引きロームで19点持っていく。んで勝ち。
2D/M:象2体で殴る。相手に巻物とかいたんで爆裂で土地を拘束しながら。ラストは相手のライフ3の時に溶鉄の災難キッカー3点で勝ち。
二回戦目:白緑セレズニア(記録忘れ)
1D:フツーに撲殺される。何も見せ場なし。
2P:相手のジャベリンやら太陽の槍を使わせてえらい場が不利になった所で「運命の盗人」を通す。それからアサルトロームで22+4点を一気に削って勝ち。
3D:撲殺される。溶鉄の災難なんて打ってる暇は無いよねぇ・・・
三回戦目:赤青ジョイラ待機デッキ
1P:4tに何でか「シヴのヘルカイト」が降臨、次のターンにアサルトロームでなんか撃ち殺す。
2D:4tにバルー降臨し、場の「極楽鳥」「スクリブレインジャー」がアタッカーと化す。相手の「なだれ乗り」をレインジャーとアサルトでかわし、後は森祭りアタック。で勝ち。
四回戦目:セレズニアタッチ警官?デッキ
1D:相手の1t鳥から2tお帰りランド置きしたんで「爆裂」してみるも、相手返しの「セファリッドの警官」でロックされる。
2P:やっぱり相手は運命の盗人をどうにもできなくて、相手の「ロクソドンの戦槌」をトップ引きの「インドリク」で打ち壊しながら、アサルトロームで勝ち。
3D/M:お互いに土地が止まりグダグダしてくる。こっちも「盗人」を展開し、「幽体の魔力」「インドリク」×2やら象トークンで殴り合いする。最後は、盗人のせいでずっと手札で腐ってた「溶鉄の災難」キッカー3点で勝ち。
今回使ったカードの感想
爆裂破綻・・・破綻は打たないな、、、一応爆裂は役に立ってる風味なんで弱いか弱くないかは疑問だな。こっちの土地も落ちるからいい。
溶鉄の災難・・・決めでしか撃ってない。返せないしいいかな?相手のビートにはやっぱコストの重さできついな。
突撃の地鳴り・・・「地平線の梢」と「壌土からの生命」があるとかなり鬼。弱点は多いものの捨てるだけでショックが飛ぶのはいかんな。
クローサの拳バルー・・・両レインジャーがいると祭りが始まる。バルー無くてもマナは大量に出るしな。
シヴのヘルカイト・・・一回も起動してない。プレイ自体は二回。一回は殴っただけだし、もう一回は置物にされたし唯の7マナ5/5飛行生物。
ヤヴィマヤのドライアド・・・後半引いても、なんじゃこれ?とか言ってしまった物体。実は森渡りでフィニッシャーみたいなもんだけどな。
スカイシュラウドのレインジャー・・・神か紙のどっちか。強い時はバードとかラノエル以上にいいが、土地が無いとねぇ、、、
幽体の魔力・・・さすがのパンチ力。あんまり引いてないけどな。
せっかくなんで10版に帰って来た突撃の地鳴りを使おうデッキ。
22 土地
04 《山/Mountain(10th)》
03 《森/Forest(10th)》
04 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
04 《地平線の梢/Horizon Canopy(FTS)》
04 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(10th)》
02 《グルールの芝地/Gruul Turf(GPT)》
20 生物
04 《極楽鳥/Birds of Paradise(10th)》
02 《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger(10th)》
04 《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
04 《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》
04 《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》
01 《クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa(FTS)》
01 《シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite(10th)》
18 その他
04 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
04 《爆裂+破綻/Boom+Bust(PLC)》
04 《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSP)》
04 《突撃の地鳴り/Seismic Assault(10th)》
02 《溶鉄の災難/Molten Disaster(FTS)》
15 サイドボード
04 《十二足獣/Dodecapod(TSP)》
03 《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
04 《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler(DIS)》
02 《運命の盗人/Fortune Thief(TSP)》
01 《溶鉄の災難/Molten Disaster(FTS)》
01 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
一回戦目:赤単
1P:ライフ2まで削られるが、「幽体の魔力」のワンパンチとアサルトからのトップ引きロームで19点持っていく。んで勝ち。
2D/M:象2体で殴る。相手に巻物とかいたんで爆裂で土地を拘束しながら。ラストは相手のライフ3の時に溶鉄の災難キッカー3点で勝ち。
二回戦目:白緑セレズニア(記録忘れ)
1D:フツーに撲殺される。何も見せ場なし。
2P:相手のジャベリンやら太陽の槍を使わせてえらい場が不利になった所で「運命の盗人」を通す。それからアサルトロームで22+4点を一気に削って勝ち。
3D:撲殺される。溶鉄の災難なんて打ってる暇は無いよねぇ・・・
三回戦目:赤青ジョイラ待機デッキ
1P:4tに何でか「シヴのヘルカイト」が降臨、次のターンにアサルトロームでなんか撃ち殺す。
2D:4tにバルー降臨し、場の「極楽鳥」「スクリブレインジャー」がアタッカーと化す。相手の「なだれ乗り」をレインジャーとアサルトでかわし、後は森祭りアタック。で勝ち。
四回戦目:セレズニアタッチ警官?デッキ
1D:相手の1t鳥から2tお帰りランド置きしたんで「爆裂」してみるも、相手返しの「セファリッドの警官」でロックされる。
2P:やっぱり相手は運命の盗人をどうにもできなくて、相手の「ロクソドンの戦槌」をトップ引きの「インドリク」で打ち壊しながら、アサルトロームで勝ち。
3D/M:お互いに土地が止まりグダグダしてくる。こっちも「盗人」を展開し、「幽体の魔力」「インドリク」×2やら象トークンで殴り合いする。最後は、盗人のせいでずっと手札で腐ってた「溶鉄の災難」キッカー3点で勝ち。
今回使ったカードの感想
爆裂破綻・・・破綻は打たないな、、、一応爆裂は役に立ってる風味なんで弱いか弱くないかは疑問だな。こっちの土地も落ちるからいい。
溶鉄の災難・・・決めでしか撃ってない。返せないしいいかな?相手のビートにはやっぱコストの重さできついな。
突撃の地鳴り・・・「地平線の梢」と「壌土からの生命」があるとかなり鬼。弱点は多いものの捨てるだけでショックが飛ぶのはいかんな。
クローサの拳バルー・・・両レインジャーがいると祭りが始まる。バルー無くてもマナは大量に出るしな。
シヴのヘルカイト・・・一回も起動してない。プレイ自体は二回。一回は殴っただけだし、もう一回は置物にされたし唯の7マナ5/5飛行生物。
ヤヴィマヤのドライアド・・・後半引いても、なんじゃこれ?とか言ってしまった物体。実は森渡りでフィニッシャーみたいなもんだけどな。
スカイシュラウドのレインジャー・・・神か紙のどっちか。強い時はバードとかラノエル以上にいいが、土地が無いとねぇ、、、
幽体の魔力・・・さすがのパンチ力。あんまり引いてないけどな。
あれ?
2007年7月10日もしかしてこの日記って2年しか保存されないんだろうか。なんか見れないな。
とか書いたけど、二年前くらいからしか書いてないだけかな。2005年の日本選手権予選の結果くらいかいたよな〜とか思ってたんだけど、書いてる人は自分じゃないな。それを見て書いたと思い込んだんだろう。と思う事にした。
とか書いたけど、二年前くらいからしか書いてないだけかな。2005年の日本選手権予選の結果くらいかいたよな〜とか思ってたんだけど、書いてる人は自分じゃないな。それを見て書いたと思い込んだんだろう。と思う事にした。
よせん
2007年7月8日日本選手権予選九州大会にでました。
デッキはシーストンピィで、前日寝てないときについ入れてしまった対カウンター戦のメインデッキ。
20 土地
04 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
04 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
04 《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
03 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
02 《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》
01 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(9ED)》
02 《ケルドの〜/Keldon Megaliths(FS)》
22 生物
04 《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》
04 《巻物の大魔術師/Magus of the Scroll(TSP)》
04 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PCH)》
04 《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GPT)》
03 《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》
03 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PCH)》
18 他の
04 《不安定性突然変異/Unstable Mutation(PSD)》
04 《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
04 《黒焦げ/Char(RAV)》
02 《心霊破/Psionic Blast(TSP)》
04 《差し戻し/Remand(RAV)》
15 Sideboard
04 《十二足獣/Dodecapod(TSP)》
03 《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
03 《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSP)》
03 《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》
02 《死亡・退場/Dead・Gone(PCH)》
メモ
P=Playfirst、先手
D=Drawfirst、後手
M=マリガン、スペルは知らん造語だったよねぇ確か。
/M=相手のマリガン
MM=ダブル・・・(ry
1回戦目:イゼットロン
1PM:カードエイプを1ターン目に召喚し、森の無いまま突然変異付けてダメージ先行する。相手が2ターン目に何も無く3ターンで印鑑プレイ、その後4ターン目にリサーチするも、こちらの場のクロックで終了。勝ち
2D:一回サルが撤廃くらい、リサーチを差し戻して場で殴り。ジョダーは6/6トランプルで上から殴り勝つ。勝ち
2回戦目:イゼットロン
1D:相手が2マナで止まる。以上勝ち
2D/M:場のクロックをどうしようもない限り負けないな。勝ちで
どっちも似たようなデッキなので勝ち方が逆かもしれない。どっちかには燎原の火を撃たれた。6/6がいたんで投了したけど。
3回戦目:ドラゴンストーム
1P:5キルを4キルされて負け。儀式歌歌DS
2PMM:2ターン目に1/1でプレイした厄介者とチャー3回撃って勝ち。相手はなんか手札整理してただけ。
3DM:1ターン目に大魔術師をプレイして突然変異を付けて殴る。相手の3ターン目に歌歌歌DS・・・何も言うことはない
4回戦目:ドラゴンストーム
1D/M:1Tでサル、2Tで厄介者、3Tのアップキープの万の眠りをマンタで対応して相手投了。変則3キル
2DM:相手1Tにロータスを待機、解けると同時に歌ってDS。負けってか完全に自分のプレイミス。リマンド持ってるのにロータスを通してるしな。
3P:相手1Tにロータス2枚待機、解けると(ry
3キル以外切り返すと勝てるけど1T足らん。なんか平均5Tもデュエルしてないな。
5回戦目:赤単ゴブリン
1PM:初手が魔術師3にエイプ、チャーにシヴの浅瀬。1Tにセットからエイププレイ、何とか2Tに繁殖池引いて魔術師プレイでエンド。相手の切り返しに儀式から血染めの月・・・
何でかタップインの山引きながら赤いカードしか引かないし、どうやら相手は除去が無いようで、歌ってから出したゴブリンの王と半心臓のイッブを巻物で焼き殺して、そのまま2体残った巻物でやいて殴るを繰り返し勝ち。
2DM:相手がケルドの匪賊を連打して、守りにモグの戦争司令官おまけにガルガドン待機。攻撃は通らんし3/3は無理だしなんか減るし。勝てません。
3P:無駄に大激戦お互いに匪賊を出して相打ちして。最終的にはこっちの硫黄の精霊×2とかマンタで殴って、レスで出てきたガルガドンを退場して勝ち。赤相手にライフ3になるのはまずいので手札のチャーが腐ってました。杞憂だったんだけどね。
どうにも1戦目のこっち展開から血染めの月はサイド落ちしていた模様。ガルガドンが待機だと死亡+退場が撃てない・・・怖いな
6回戦目:青黒コントロール(沼はほぼアーボーグ次第)
1PM:1Tに巻物、2Tに厄介者をプレイしていけそうだけど、アーボーグからのドレインやら除去で場が無くなり、テフェリーで負け。相手ライフ4なので土地の起動でいけそうだけど、手札が不安定性突然変異・・・対象テフェリーのみorz・ちゃんと付けて殴られました。チャンプ引いたけど全てカウンターされる。
2PM/M:場のクロックをマンタと差し戻しで守って勝ち。理想の勝ち筋。
3DM:クロックをそろえてた所で、相手のアーボーグからの滅びやドレインで負け。
7回戦目:メガハンデスブラック
1P:ザラック×2は無理。グダグダしたんで負け。こっちの暴勇は1点、相手は6点。
2P:十二足獣とか出たけどすぐ除去された。まあ、グダグダしたけどなんか勝ってるな。こっちもライフは無いけど。
3D/MM:土地1で止まってる所を撲殺。ハンデスも十二足獣で返してなんか駄目押しの差し戻しも打った気がする。勝ちで。
8回戦目:トリコロール(会場ではかなりレア)
1D:普通に撲殺。理想の流れ5キル。
2D/M:足枷と赤の防御円がどうにも・・・クローサの掌握引いても時すでに遅し。
3P:場でダメージクロックを形成し、相手4T神の怒りを差し戻しして5Tの信仰の足枷をすでに差し戻しされていたマンタで斬り返す。たとえ神の怒り撃たれても、マンタと匪賊が手札にあったので勝ちに揺るぎは無いけど、相手のプレイミスは確か。
会場はとりあえず120人近い数の参加者。ナルコブリッジは死滅してるんじゃないかな?少なくとも見ていない。
メタ(かなり主観)
ドラゴンストーム
イゼットロン
とかが多そうにみえる
メガハンデスとか黒コン
赤単ストームが次点
ステロ系はあんまり見ない。
トリコも数人だろう。
今回の経験により得たこと。トロンはステロの餌だったと。DSは祈りだけが勝ち手段。
セットランド島。大抵そう。ある意味メタ内。サイドをあんまり変える必要なし。ナルコとDSは切って正解だったと思うけど、DSはなんか無いものかな。今回青が入ってるからいいものの、ステロ系はホンとどうしようもないよな。メガハンデスに退治してもらうしかない。
ちなみに、熊本からはセキくんのピクルスが抜けてるんですかね。多分一人だけ。行くとか言ってたので頑張って欲しいところですな。
デッキはシーストンピィで、前日寝てないときについ入れてしまった対カウンター戦のメインデッキ。
20 土地
04 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
04 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
04 《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
03 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
02 《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》
01 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(9ED)》
02 《ケルドの〜/Keldon Megaliths(FS)》
22 生物
04 《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》
04 《巻物の大魔術師/Magus of the Scroll(TSP)》
04 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PCH)》
04 《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GPT)》
03 《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》
03 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PCH)》
18 他の
04 《不安定性突然変異/Unstable Mutation(PSD)》
04 《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
04 《黒焦げ/Char(RAV)》
02 《心霊破/Psionic Blast(TSP)》
04 《差し戻し/Remand(RAV)》
15 Sideboard
04 《十二足獣/Dodecapod(TSP)》
03 《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
03 《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSP)》
03 《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》
02 《死亡・退場/Dead・Gone(PCH)》
メモ
P=Playfirst、先手
D=Drawfirst、後手
M=マリガン、スペルは知らん造語だったよねぇ確か。
/M=相手のマリガン
MM=ダブル・・・(ry
1回戦目:イゼットロン
1PM:カードエイプを1ターン目に召喚し、森の無いまま突然変異付けてダメージ先行する。相手が2ターン目に何も無く3ターンで印鑑プレイ、その後4ターン目にリサーチするも、こちらの場のクロックで終了。勝ち
2D:一回サルが撤廃くらい、リサーチを差し戻して場で殴り。ジョダーは6/6トランプルで上から殴り勝つ。勝ち
2回戦目:イゼットロン
1D:相手が2マナで止まる。以上勝ち
2D/M:場のクロックをどうしようもない限り負けないな。勝ちで
どっちも似たようなデッキなので勝ち方が逆かもしれない。どっちかには燎原の火を撃たれた。6/6がいたんで投了したけど。
3回戦目:ドラゴンストーム
1P:5キルを4キルされて負け。儀式歌歌DS
2PMM:2ターン目に1/1でプレイした厄介者とチャー3回撃って勝ち。相手はなんか手札整理してただけ。
3DM:1ターン目に大魔術師をプレイして突然変異を付けて殴る。相手の3ターン目に歌歌歌DS・・・何も言うことはない
4回戦目:ドラゴンストーム
1D/M:1Tでサル、2Tで厄介者、3Tのアップキープの万の眠りをマンタで対応して相手投了。変則3キル
2DM:相手1Tにロータスを待機、解けると同時に歌ってDS。負けってか完全に自分のプレイミス。リマンド持ってるのにロータスを通してるしな。
3P:相手1Tにロータス2枚待機、解けると(ry
3キル以外切り返すと勝てるけど1T足らん。なんか平均5Tもデュエルしてないな。
5回戦目:赤単ゴブリン
1PM:初手が魔術師3にエイプ、チャーにシヴの浅瀬。1Tにセットからエイププレイ、何とか2Tに繁殖池引いて魔術師プレイでエンド。相手の切り返しに儀式から血染めの月・・・
何でかタップインの山引きながら赤いカードしか引かないし、どうやら相手は除去が無いようで、歌ってから出したゴブリンの王と半心臓のイッブを巻物で焼き殺して、そのまま2体残った巻物でやいて殴るを繰り返し勝ち。
2DM:相手がケルドの匪賊を連打して、守りにモグの戦争司令官おまけにガルガドン待機。攻撃は通らんし3/3は無理だしなんか減るし。勝てません。
3P:無駄に大激戦お互いに匪賊を出して相打ちして。最終的にはこっちの硫黄の精霊×2とかマンタで殴って、レスで出てきたガルガドンを退場して勝ち。赤相手にライフ3になるのはまずいので手札のチャーが腐ってました。杞憂だったんだけどね。
どうにも1戦目のこっち展開から血染めの月はサイド落ちしていた模様。ガルガドンが待機だと死亡+退場が撃てない・・・怖いな
6回戦目:青黒コントロール(沼はほぼアーボーグ次第)
1PM:1Tに巻物、2Tに厄介者をプレイしていけそうだけど、アーボーグからのドレインやら除去で場が無くなり、テフェリーで負け。相手ライフ4なので土地の起動でいけそうだけど、手札が不安定性突然変異・・・対象テフェリーのみorz・ちゃんと付けて殴られました。チャンプ引いたけど全てカウンターされる。
2PM/M:場のクロックをマンタと差し戻しで守って勝ち。理想の勝ち筋。
3DM:クロックをそろえてた所で、相手のアーボーグからの滅びやドレインで負け。
7回戦目:メガハンデスブラック
1P:ザラック×2は無理。グダグダしたんで負け。こっちの暴勇は1点、相手は6点。
2P:十二足獣とか出たけどすぐ除去された。まあ、グダグダしたけどなんか勝ってるな。こっちもライフは無いけど。
3D/MM:土地1で止まってる所を撲殺。ハンデスも十二足獣で返してなんか駄目押しの差し戻しも打った気がする。勝ちで。
8回戦目:トリコロール(会場ではかなりレア)
1D:普通に撲殺。理想の流れ5キル。
2D/M:足枷と赤の防御円がどうにも・・・クローサの掌握引いても時すでに遅し。
3P:場でダメージクロックを形成し、相手4T神の怒りを差し戻しして5Tの信仰の足枷をすでに差し戻しされていたマンタで斬り返す。たとえ神の怒り撃たれても、マンタと匪賊が手札にあったので勝ちに揺るぎは無いけど、相手のプレイミスは確か。
会場はとりあえず120人近い数の参加者。ナルコブリッジは死滅してるんじゃないかな?少なくとも見ていない。
メタ(かなり主観)
ドラゴンストーム
イゼットロン
とかが多そうにみえる
メガハンデスとか黒コン
赤単ストームが次点
ステロ系はあんまり見ない。
トリコも数人だろう。
今回の経験により得たこと。トロンはステロの餌だったと。DSは祈りだけが勝ち手段。
セットランド島。大抵そう。ある意味メタ内。サイドをあんまり変える必要なし。ナルコとDSは切って正解だったと思うけど、DSはなんか無いものかな。今回青が入ってるからいいものの、ステロ系はホンとどうしようもないよな。メガハンデスに退治してもらうしかない。
ちなみに、熊本からはセキくんのピクルスが抜けてるんですかね。多分一人だけ。行くとか言ってたので頑張って欲しいところですな。
メタか
2007年6月29日うん、どうもサイドボード作るのがかな〜りいい加減なのでなんかまとめとこう。
こうなんだろうね、適当にすると狭いを身内メタったり、いもしない地雷の為にスペースを割くからなぁ。
今年のニッセンメタは10個くらい(多すぎか?)に絞る。
自分が使うデッキをシーストンとして
メインは信条として特定のデッキに対してメタらない事。
4キルすれば関係ないよね。の二つ。
ビート系(内は怖いもの)
ステロ(鬼回りかな、あとはタルモゴイフとか)
ZOO(ある意味3/3の数、稲妻の螺旋、タルモゴイフ)
コントロール系
トリコロール(稲妻の螺旋、神の怒り)
イゼットロン(燎原の火、ヘルカイト)
ソーラーフレア(ラスゴ)
黒コン(滅び、)
コンボ系
ドラゴンストーム(1〜2キル)
プロジェクトX(無限ライフ、象が2回以上出る事)
ナルコブリッジ(よりよい品物、すぐに落ちたブリッジ)
(てか、コンボが決まることか)
よくわからん系
メガハンデス(よくわからん)
ビート系
この中でサイド交換するのは、すごい勢いで「炎の印章」が抜ける。決して弱いわけではないんだが、いらないっちゃあ一番イラン。なんかステロ系でもタフネス3を除去ってなんぼだし、
コントロール系
撃たれて嫌なのが全体除去系呪文か。上記コントロール系ではまず撃たれるのは必死だな。撃たれなけりゃ勝つし。ここでは1ターン稼ぐ「差し戻し」が個人的には必須、生物クロックも生きるし、ドローで火力も引っ張れる。単体除去はマンタにがんばってもらおう。ラスの返しでのヒヨケムシもいいんだけどね、4マナだもんねぇ。
コンボ系
ストームは青があるから疑念の影でも計略縛りでもいいんだけど、基本的に2マナ用意しながら勝てるかは微妙。相手は動けないとか言い聞かせて速攻で殺ってしまった方がよさげではあるな。
ブリッジもPXも墓地がらみか。普通ならトーモッドの墓所でいいんだろうがね。なんか無いかな。
メガハンデスは・・・この前当たった怪しいメガハンデスの経験より、少なくとも火力で決着が付くのは難しいって事。小悪疫のせいでハンドとマナと生物攻めはなかなかきつい。でも一番強いのは拷問台か。意外とかなり痛い。補充すべきは生物系かな。デッキ的にパーマネントが少ないからな。2種類はなんか時間制限付いてるしね。
これまで書いて分かったことは
炎の印章は差し戻しだって事か・・・これでサイドが15枚分開いたな。
リスト
原基の印章orクローサの掌握
なんかクリーチャー(3マナまでだな)
墓地対策
特定のデッキに効きそうなの
ジェ・・・ロ・・
めも
後で見直したり追加しながら考えよう。
こうなんだろうね、適当にすると狭いを身内メタったり、いもしない地雷の為にスペースを割くからなぁ。
今年のニッセンメタは10個くらい(多すぎか?)に絞る。
自分が使うデッキをシーストンとして
メインは信条として特定のデッキに対してメタらない事。
4キルすれば関係ないよね。の二つ。
ビート系(内は怖いもの)
ステロ(鬼回りかな、あとはタルモゴイフとか)
ZOO(ある意味3/3の数、稲妻の螺旋、タルモゴイフ)
コントロール系
トリコロール(稲妻の螺旋、神の怒り)
イゼットロン(燎原の火、ヘルカイト)
ソーラーフレア(ラスゴ)
黒コン(滅び、)
コンボ系
ドラゴンストーム(1〜2キル)
プロジェクトX(無限ライフ、象が2回以上出る事)
ナルコブリッジ(よりよい品物、すぐに落ちたブリッジ)
(てか、コンボが決まることか)
よくわからん系
メガハンデス(よくわからん)
ビート系
この中でサイド交換するのは、すごい勢いで「炎の印章」が抜ける。決して弱いわけではないんだが、いらないっちゃあ一番イラン。なんかステロ系でもタフネス3を除去ってなんぼだし、
コントロール系
撃たれて嫌なのが全体除去系呪文か。上記コントロール系ではまず撃たれるのは必死だな。撃たれなけりゃ勝つし。ここでは1ターン稼ぐ「差し戻し」が個人的には必須、生物クロックも生きるし、ドローで火力も引っ張れる。単体除去はマンタにがんばってもらおう。ラスの返しでのヒヨケムシもいいんだけどね、4マナだもんねぇ。
コンボ系
ストームは青があるから疑念の影でも計略縛りでもいいんだけど、基本的に2マナ用意しながら勝てるかは微妙。相手は動けないとか言い聞かせて速攻で殺ってしまった方がよさげではあるな。
ブリッジもPXも墓地がらみか。普通ならトーモッドの墓所でいいんだろうがね。なんか無いかな。
メガハンデスは・・・この前当たった怪しいメガハンデスの経験より、少なくとも火力で決着が付くのは難しいって事。小悪疫のせいでハンドとマナと生物攻めはなかなかきつい。でも一番強いのは拷問台か。意外とかなり痛い。補充すべきは生物系かな。デッキ的にパーマネントが少ないからな。2種類はなんか時間制限付いてるしね。
これまで書いて分かったことは
炎の印章は差し戻しだって事か・・・これでサイドが15枚分開いたな。
リスト
原基の印章orクローサの掌握
なんかクリーチャー(3マナまでだな)
墓地対策
特定のデッキに効きそうなの
ジェ・・・ロ・・
めも
後で見直したり追加しながら考えよう。
去年からのラクドスの勝率
17-8-2・・・ほぼコントロールとしかやってないな。
シーストンの勝率
20-4-1・・・すきだなぁ俺。
赤タッチ白バーンの勝率
10-9・・・2-2がデフォ
ステロイド(トロン)の勝率
6-4
トリコロールの勝率
3-0-1
その他の勝率
勝ち<負け
赤以外のデッキの勝率
0-0
17-8-2・・・ほぼコントロールとしかやってないな。
シーストンの勝率
20-4-1・・・すきだなぁ俺。
赤タッチ白バーンの勝率
10-9・・・2-2がデフォ
ステロイド(トロン)の勝率
6-4
トリコロールの勝率
3-0-1
その他の勝率
勝ち<負け
赤以外のデッキの勝率
0-0
たいかいに
2007年6月24日やっぱ大会結果くらい書いておこう。という誓い。
後で見直す時に統計が取れんしね。
参加16人
デッキ:シーストンピィ
20 Land
04 Steam Vents
04 Stomping Ground
04 Bleeding Pool
03 Shivan Reef
03 Karplusan Forest
02 Keldon Megaliths
19 Creature
04 Kird Ape
04 Magus of the Scroll
04 Keldon Marauders
04 Scab-Clan Mauler
03 Plaxmanta
21 Others
04 Seal of Fire
04 Rift Bolt
04 Char
02 Psionic Blast
03 Brute Force
04 Unstable Mutation
15 SideBoard
04 Remand
04 Gelectrode
03 Ancient Grudge
01 Dodecapod
03 Moldervine Cloak
一回戦目:MHB
1と3:どれだけハンデスされてもいい感じ。こちらの使う方が早いな。サルが殴ってるイメージしか湧かないな。
2:獣群の呼び声がずるい。負け。
二回戦目:ラクドス
1:撲殺劇だろうけど記憶にない。勝ちで。
2:御大登場後、二回殴られるが数で押し切る。勝ち
三回戦目:黒単
1:土地が二枚で止まったので撲殺劇3〜4キル
2:よく分からんので差し戻しINしてなぐーる。ける。で勝ち。
四回戦目:WUBミルストーリー
1:3ターン目に物語の円(赤)、しばらくしてさらに(青)でダメージソースがなくなる。ケルドの土地でちまちま削ってたけど、信仰の足枷で無力化され、残り一枚もミルで落とされてから根絶され、面倒になって投了。ってか無理。
2と3:張られなければこっちのもの。サイドよりクロックパーミッション化。殴りきって勝ち。無駄にジェレクトが活躍する。
やっぱラス撃ってくるデッキに対して差し戻し構えれるのが強くて良いな。つーかコントロールなら何でもラスが付いてるのが嫌だな。一回戻せれば6チャーの餌食だぜ!だいたい2〜3くらい撃つもんなぁ。
後で見直す時に統計が取れんしね。
参加16人
デッキ:シーストンピィ
20 Land
04 Steam Vents
04 Stomping Ground
04 Bleeding Pool
03 Shivan Reef
03 Karplusan Forest
02 Keldon Megaliths
19 Creature
04 Kird Ape
04 Magus of the Scroll
04 Keldon Marauders
04 Scab-Clan Mauler
03 Plaxmanta
21 Others
04 Seal of Fire
04 Rift Bolt
04 Char
02 Psionic Blast
03 Brute Force
04 Unstable Mutation
15 SideBoard
04 Remand
04 Gelectrode
03 Ancient Grudge
01 Dodecapod
03 Moldervine Cloak
一回戦目:MHB
1と3:どれだけハンデスされてもいい感じ。こちらの使う方が早いな。サルが殴ってるイメージしか湧かないな。
2:獣群の呼び声がずるい。負け。
二回戦目:ラクドス
1:撲殺劇だろうけど記憶にない。勝ちで。
2:御大登場後、二回殴られるが数で押し切る。勝ち
三回戦目:黒単
1:土地が二枚で止まったので撲殺劇3〜4キル
2:よく分からんので差し戻しINしてなぐーる。ける。で勝ち。
四回戦目:WUBミルストーリー
1:3ターン目に物語の円(赤)、しばらくしてさらに(青)でダメージソースがなくなる。ケルドの土地でちまちま削ってたけど、信仰の足枷で無力化され、残り一枚もミルで落とされてから根絶され、面倒になって投了。ってか無理。
2と3:張られなければこっちのもの。サイドよりクロックパーミッション化。殴りきって勝ち。無駄にジェレクトが活躍する。
やっぱラス撃ってくるデッキに対して差し戻し構えれるのが強くて良いな。つーかコントロールなら何でもラスが付いてるのが嫌だな。一回戻せれば6チャーの餌食だぜ!だいたい2〜3くらい撃つもんなぁ。
た〜んぶらっく
2007年5月9日どうにも最近PS2が調子悪いので、分解整備したり。
いや、まああるんですねこんな奇特なことを書いているサイト、そんなものがあったんで参考にしながら分解。
これをやると確か修理依頼ができなくなるんだっけ?ま、修理するくらいなら買い換えた方が安いしバージョンアップっていう手もあるかな。Ver3になってもメリットはあまりないけど・・・
結局やったのはDVDドライブの出力調整のみ、さすがにレンズを拭く物が無かったな。もうちょいと調整した方がいいかもしれないけど面倒だしいいかな。一応また読むようにはなったみたいだし、時間はなんかかかるけど。
所要時間は悩んだりしたんで1〜1.5時間くらい。覚えたんで二回目は早くできるだろう。ちなみに家のPS2は18000らしい
いや、まああるんですねこんな奇特なことを書いているサイト、そんなものがあったんで参考にしながら分解。
これをやると確か修理依頼ができなくなるんだっけ?ま、修理するくらいなら買い換えた方が安いしバージョンアップっていう手もあるかな。Ver3になってもメリットはあまりないけど・・・
結局やったのはDVDドライブの出力調整のみ、さすがにレンズを拭く物が無かったな。もうちょいと調整した方がいいかもしれないけど面倒だしいいかな。一応また読むようにはなったみたいだし、時間はなんかかかるけど。
所要時間は悩んだりしたんで1〜1.5時間くらい。覚えたんで二回目は早くできるだろう。ちなみに家のPS2は18000らしい
GWなので
2007年5月3日旧作ってか一度売ったゲームを買いなおしました。
ベルウィックサーガとファントムブレイブの二つ。
前者はなんか王道がやりたくて、ノーリセットプレイをしてみようかと思ったけど、いきなりシスターとか連携キャラの片割れとか死んだのであきらめた。まあ、これ系は損害っていうか犠牲(おとり)とか出せば結構楽に行けるけど、死者を出したら負けな気がするんだよな。出したら出したで後がきついけど・・・
序盤弱い主人公だけど、なんかいつの間にか最強キャラになってるんですよ、固有装備とか成長率のせい?いや、一番はリネットのせいだろうな。最終面でしか使えないけど印象深いやつですはい。ぶっちゃけ頭が上がりません。
後者は、こうなんだろうグリモアはやってないけどシステムとストーリーが日本一の中では一番好きだな。せつね〜
初めにやることは最高到達点?かなんかで瓶の生物もらうことから始まる、弱いけど一番役に立つ偉い人。こっちは前者とは違い主人公はいつまでも弱い。
まあ、装備次第だけどね。てかこれは装備が異常なのか、レベル1でレベル9999を一撃で屠って行くゲームだしな。
好きなプレイングは自爆プレイ。だってファントムですから・・・
MTG的には、召喚時に消散とか消失がついてるから場に出た時と離れた時の能力がいい感じ。
ベルウィックサーガとファントムブレイブの二つ。
前者はなんか王道がやりたくて、ノーリセットプレイをしてみようかと思ったけど、いきなりシスターとか連携キャラの片割れとか死んだのであきらめた。まあ、これ系は損害っていうか犠牲(おとり)とか出せば結構楽に行けるけど、死者を出したら負けな気がするんだよな。出したら出したで後がきついけど・・・
序盤弱い主人公だけど、なんかいつの間にか最強キャラになってるんですよ、固有装備とか成長率のせい?いや、一番はリネットのせいだろうな。最終面でしか使えないけど印象深いやつですはい。ぶっちゃけ頭が上がりません。
後者は、こうなんだろうグリモアはやってないけどシステムとストーリーが日本一の中では一番好きだな。せつね〜
初めにやることは最高到達点?かなんかで瓶の生物もらうことから始まる、弱いけど一番役に立つ偉い人。こっちは前者とは違い主人公はいつまでも弱い。
まあ、装備次第だけどね。てかこれは装備が異常なのか、レベル1でレベル9999を一撃で屠って行くゲームだしな。
好きなプレイングは自爆プレイ。だってファントムですから・・・
MTG的には、召喚時に消散とか消失がついてるから場に出た時と離れた時の能力がいい感じ。